CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری اولین کنفرانس ملی نوآوری در مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات موسسه آموزش عالی غیر انتفاعی شفق تنکابن

عنوان مقاله: هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری اولین کنفرانس ملی نوآوری در مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات موسسه آموزش عالی غیر انتفاعی شفق تنکابن
شناسه ملی مقاله: CEIT01_478
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی نوآوری در مهندسی کامپیوتر و فنآوری اطلاعات در سال 1392
مشخصات نویسندگان مقاله:

حسین مزداب - کارشناس نرم افزار، موسسه آموزش عالی غیرانتفاعی کارون، اهواز
محمد خدامرادی - استادیار دانشگاه آزاد اسلامی خوزستان، ایذه، گروه آموزش ریاضی آمار و کامپیوتر

خلاصه مقاله:
نزدیک به دو دهه است که بازی های رایانه ای خودشان را به عنوان یک رسانه مطرح کرده اند. بازیها همانند همه رسانه ها، فرصتها و آفت هایی با خود دارند که باید شناسایی بشوند. فرایند ساخت یک بازی از ایده تا محصول نهایی مراحل پیچیده ای دارد. ابتدا ایده ای وجود دارد و به تبع آن ممکن است داستانی وجود داشته باشد. این جاست که طراح بازی وارد صحنه می شود و تمامی جزئیات طراحی بازی را مشخص می کند. بخش فنی ، بستر و زیربنای تمام ظواهر را بنا می کند. بخش هنری به ایده ها و جزئیات رنگ می زند. در کل این فرآیند، مدیریت تولید بازی هم به پروسه ی تولید توجه دارد و آن را به سوی هدفی خاص هدایت می کند.پس از انجام طراحی های محیط ، اشیاء و شخصیت های بازی، نوبت به آن میرسد که به بخش های مهمی از قبیل برنامه نویسی وهوشمند سازی بازی پرداخته شود. در واقع هوشمند سازی یک بازی به این معنا می باشد که کاربر و سایر شخصیت های بازی، با همدیگر تعامل داشته باشند و بتوانند در محیط بازی، به مسیرهای خواسته برسند و یا کاری را انجام دهند.

کلمات کلیدی:
بازی سازی ، موتور بازی سازی UDK، هوشمند سازی بازی، برنامه نویسی، هوش مصنوعی دربازی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/263075/