طراحی پوشش سطوح آزاد به روش الگوریتمی

Publish Year: 1391
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 875

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

NTA01_175

تاریخ نمایه سازی: 3 شهریور 1393

Abstract:

دنیای تجزیه و تحلیل دیجیتال تقریبا از دههی 1452 به کمک طراحی معماری آمد. در آن زمان پروژههایی مانند خانه اپرای سیدنی در مرحلهی طراحی بودند که برای مدلسازی و برنامهریزی نحوه اجرای آن، استفاده از امکانات کامپیوتری ضروری مینمود. به تدریج و با ورود بیشتر این امکانات و فناوریها به معماری، طراحی معماری نیز دستخوش تغییراتی شده و فرمها به سمت احجامی که تقریبا هیچ محدودیتی در ساخت آنها وجود نداشت پیش رفتند .استفاده از کاربرد های کامپیوتر )مانند نرم افزارها( در واقع به معنای طراحی کردن دیجیتال نیست. طراحی دیجیتال، در حقیقت به معنای تجزیه کردن یکفرآیند به اجزا و الگوهای گسسته و جمعبندی این الگوها در قالبهایی است که میتوانند به وسیله کامپیوتر درک و پردازش شوند. در فرم های آزاد، طراح با سطوحی مواجه است که دارای انحنا در یک جهت )مانند سطح یک استوانه( و یا در دو جهت )مانند یک کره( هستند. پوشش این سطوح با مصالحی چون چوب، فلز، بتن و... از نظر اجرایی کمی پیچیده است. این پیچیدگی از دو جهت است. اول اینکه قطعات باید تا حدی قابلیت خمشدن را داشته باشند و میزان خم شدن قطعات مختلف به گونه ای کنترل شود که در مجموع فرم مورد نظر حاصل شود. و دوم اینکه در مورد سطوح منحنی و آزاد، قطعات پوشش دهنده، دارای ابعاد و اندازه های یکسان نیستند. تعداد تیپهای قطعات بسیار زیاد است و این امر طراحی و کنترل و نحوه قرار گرفتن آنها را در کنار هم دشوار میکند. به کمک فناوریهای دیجیتال میتوان حل این پیچیدگیها را بر عهده کامپیوتر گذاشت. هدف این مقاله، ارائه روشهایی برای پوشش سطوح آزاد به روش الگوریتمی میباشد. یک الگوریتم، مجموعهی مشخصی از دستورات است که اطلاعات را به عنوان ورودی دریافت کرده، پردازش میکند و پاسخ آن را در خروجی به ما ارائه میدهد. الگوریتم در واقع حل کردن مساله از روشی نظاممند به منظور تعمیم آن روش به مسایل مشابه است. الگوریتمها کارهای مختلف و متعدد محاسباتی را انجام میدهند و به نوعی زبان اصلی کامپیوتر در انجام عملیات آن هستند. در یک نرمافزار سه بعدی، این الگوریتمها میتوانند در قالب دستورات مشخص، اطلاعاتی را از طراح گرفته و براساس پردازش این اطلاعات اولیه به تولید فرم بپردازند. برای دستیابی به چنین الگوهایی، از نرم افزارهای طراحی دیجیتال مانند راینو و محیط برنامه نویسی الگوریتمی گرسهاپر استفاده شده است و در نهایت الگوهای چهار گوش، الگوهای سه گوش و الگوهای بی شکل برای طراحی پوشش سطوح آزاد ارائه خواهد شد

Authors

حمید ابهری

دانشجوی مهندسی معماری،دانشگاه پیام نور، مرکز اسکو، ایران.دانشگاه آزاد اسلامی واحد ایلخچی، عضو باشگاه پژوهشگران جوان، ایلخچی، ایران.

فریبا محمدپور

دانشجوی مهندسی معماری،دانشگاه پیام نور، مرکز اسکو، ایران.۰ دانشگاه آزاد اسلامی واحد ایلخچی، عضو باشگاه پژوهشگران جوان، ایلخچی، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • گلابچی، محمود (1390)، معماری دیجیتال (کاربرد فناوری‌های CAD/CAM/CAE در معماری) ...
  • خبازی، زوبین محمد (1390)، پارادایم معماری الگوریتمیک، نشر کسری، مشهد. ...
  • Schumacher, Patrik (2008), Parametricism as Style, Presented and discussed at ...
  • نمایش کامل مراجع