CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تحولات نوین در زیبایی شناسی تصویر متحرک : تاثیرات فن آوری دیجیتالی بر تولید فیلم های داستانی انیمیشن از دهه 1980 به بعد

عنوان مقاله: تحولات نوین در زیبایی شناسی تصویر متحرک : تاثیرات فن آوری دیجیتالی بر تولید فیلم های داستانی انیمیشن از دهه 1980 به بعد
شناسه ملی مقاله: JR_BAGH-5-10_004
منتشر شده در شماره 10 دوره 5 فصل زمستان در سال 1387
مشخصات نویسندگان مقاله:

عطاء الله کوپال - استادیار دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرج
شیوا وزیری - کارشناس ارشد انیمیشن از دانشکده سینما و تئاتر ، دانشگاه هنر

خلاصه مقاله:
انیمیشن از دهه 1980 تاکنون تغییرات و تحولات مهمی را پشت سر گذاشته است. در این دوران ، هنر و صنعت انیمیشن سازی با ورود کامپیوتر به این عرصه ، متحول شده است ؛ و بدین ترتیب، ضروری است که برای این محدوده تاریخی ، برگ جدیدی به تاریخچه انیمیشن سازی اضافه شود. این سال ها دوران مهم و تأثیرگذاری برای انیمیشن بوده است. تغییرات در مدیریت شرکتها ، بازنشسته شدن گروه های قدیمی و ورود و شکوفایی نسل جدید ، همگی دست به دست هم داد تا تغییراتی اساسی در جریان تولیدات انیمیشن به وجود آید. در این دوره ، دنیا با امکانات جدید هنر انیمیشن و قابلیت هایی که می تونست با کمک تکنولوژی دیجیتال به دست آور ، کم کم آشنا شد و آن را وسعت داد ؛ تا جایی که امروزه می توان گفت ، کمتر فیلم بلند ، کوتاه و تجربی انیمیشن را می توان یافت که از تکنولوژی کامپیوتری - دست کم در یکی از مراحل تولیدش - استفاده کرده باشد. این مقاله به طور کلی به سه موضوع اصلی می پردازد. نخست به پیدایش انیمیشن کامپیوتری و ورودش به دنیای انیمیشن ، تا تسخیر آن پرداخته شده است . سپس شرکت های مطرح و جریان ساز در صنعت انیمیشن سازی جهان و تولیداتشان مورد بررسی قرار گرفته اند. در این قسمت تولیدات استودیوهای والت دیزنی (Walt Disney) ، پیکسار (Pixar) ، دریم ورکز (Dream Works) ، آردمن (Aardman) و گیبلی (Ghibli) در سال های پس از 1980 برشمرده می شوند. در انتها ، به جریان تولید انیمیشن در اروپا اشاره شده است و انیماتورهای مستقل برجسته و تأثیر گذار در عرصه این هنر معرفی شده اند.

کلمات کلیدی:
هنر هفتم (سینما)، هنر هشتم (انیمیشن) ، انیمیشن کامپیوتری ، (CGI computer Graphic Images - تصاویر گرافیک کامپیوتری)، انیمیشن دو بعدی ، انیمیشن سه بعدی (کامپیوتری و خمیری)، انیمیشن روی طلق (cell animation) و فیلم زنده (live action)

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/302152/