بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر مهارت حل مسئله و هماهنگی دیداری – حرکتی پسران

Publish Year: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,851

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ASMJ01_0517

تاریخ نمایه سازی: 17 اسفند 1393

Abstract:

هدف اصلی این پژوهش بررسی تأثیر بازی های رایانه ای بر مهارت حل مسئله و همئاهنگی دیداری - حرکتی پسران دوره پیش از دبستان در سه گروه( پسرانی که با رایانه بازی نمی کردند، پسرانی که در هفته بطور متوسط کمتر از 3 ساعت با رایانه بازی می کردند و پسرانی که در هفته بطور متوسط بیش از 5 ساعت با رایانه بازی می کردند) بود. جامعه آماری در این پژوهش شامل کلیه پسران در دوره پیش از دبستان شهر تهران بود که در سال 1386 در این مراکز تحت آموزش بودند. با استفاده از روش نمونه- گیری خوشه ای چند مرحله ای از مناطق 20 گانه تهران 90 آزمودنی به عنوان نمونه انتخاب شدند. جهت جمع آوری اطلاعات از پرسشنامه بازی های رایانه ای، پرسشنامه محقق ساخته حل مسئله و آزمون دیداری- حرکتی بندر- گشتالت استفاده شد. نتایج نشان داد، که بازی های رایانه ای بر مهارت حل مسئله و هماهنگی دیداری – حرکتی کودکان تأثیر مثبتی دارد، یعنی کودکانی که بازی های ر ایانه ای را انجام می دادند در آزمون حل مسئله و آزمون دیداری - حرکتی بندر – گشتالت عملکرد بهتری داشتند. علاوه بر این کودکانی که در هفته به طور متوسط بین1 تا 3 ساعت با رایانه بازی می کردند با کودکانی که به طور متوسط بیش از 5 ساعت در هفته این بازی ها را انجام می دادند در هر دو آزمون عملکردی شبیه به هم داشتند و تفاوت معنا داری بین نمرات حل مسئله و هماهنگی دیداری –حرکتی آنها مشاهده نشد.

Keywords:

بازی های رایانه ای , مهارت حل مسئله , هماهنگی دیداری – حرکتی , پیش دبستانی

Authors

حمید رئیسی

کارشناسی ارشد علوم تربیتی( آموزش و پرورش پیش دبستانی)

خدیجه علی آبادی

استاد یار دانشگاه علامه طباطبائی

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • پور محسنی کلوری، فرشته. (1383). برسی تاثیر بازی های رایانه ...
  • عزیزیان، مرضیه. (1380). برسی و مقایسه آزمون بنتون وبندر گشتالت ...
  • گانتر، بری. (1383).اثر بازیهای ویدیویی و رایانه ای بر کودکان. ...
  • والاس، جرالد، و مک لافین، جیمز آ. (1376).اواناییهای یادگیری: فامیم ...
  • Bartholow, B, D, Anderson, C. A. (2002). Effects of Violent ...
  • Calvert, Sandral. & Tan, siu -lan.(1994). Video _ computer game ...
  • Dondlinger, _ J. (2007). Educational Video Gome Design: A Review ...
  • Feng, J, Spence, , Pratt, J. (2007). Playing an Action ...
  • Funk, B; Germann, _ Buchman, D. (1997). children _ electronic ...
  • McClellan, E. (1985). Technology for the Gifted and Talented. National ...
  • Ranker, Jason.(2006). There's fire magic, Electric magic, Ice magic, or ...
  • Ravaja Niklas, Saari Timo, Turpeinen Marko, Laarni Jari, Salminen Mikko, ...
  • Zaparyniuk, Nicholas Eugene. (2006). The exploration of video game as ...
  • نمایش کامل مراجع