بررسی رابطه بازی های رایانه ای با عزت نفس پسران

Publish Year: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 818

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ASMJ01_0518

تاریخ نمایه سازی: 17 اسفند 1393

Abstract:

هدف اصلی پژوهش بررسی رابطه بازی های رایانه ای با عزت نفس بود. از جامعه آماری (دانش آموزان پسر دوره راهنمایی) با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای تصادفی، 300 دانش آموز( 150 نفر با رایانه بازی می کردند، 150 نفر با رایانه بازی نمی کردند) انتخاب شدند. از پرسشنامه عزت نفس کوپر اسمیت و پرسشنامه ی بازی های رایانه ای زاپرنیک (2006) ، استفاده شد. در تحلیل داده ها از آزمون آماری t برای گروه های مستقل استفاده شد. بر اساس نتایج بدست آمده، بین عزت نفس کلی دانش آموزانی که بازی های رایانه ای را انجام می دادند و آنهایی که این بازی های را انجام نمی دادند از لحاظ آماری تفاوت معناداری مشاهده نشد. در بررسی خرده مقیاس های عزت نفس (خانوادگی، تحصیلی، اجتماعی و عمومی) نتایج نشان داد که بین انجام بازی های رایانه ای با عزت نفس خانوادگی و تحصیلی دانش آموزان رابطه معناداری وجود داشت و این رابطه منفی بود. بدین معنا که نوجوانانی که بازی های رایانه ای را انجام می دادند نسبت به آنهایی که این بازی ها را انجام نمی دادند، از عزت نفس خانوادگی و تحصیلی پایی تری برخوردار بودند. اما بین عزت نفس اجتماعی و عمومی دانش آموزان با انجام بازی های رایانه ای رابطه ای مشاهده نشد.

Keywords:

بازی های رایانه ای , عزت نفس , پسران مقطع راهنمایی

Authors

حمید رئیسی

کارشناسی ارشد علوم تربیتی( آموزش و پرورش پیش دبستانی)

هادی مزینانی

کارشناسی ارشد مشاوره خانواده

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • ارجمند، فاطمه. (1386). رابطه کمال گرایی والدین با عزرت نفس، ...
  • پوپ، آلیس؛ مک هال، سوزان و کرای هد، ادوارد. (1988.افزایش ...
  • ثابت، مهرداد. (1375). برسی عملی بودن، اعتبار، وایی و نرم ...
  • منطقی، مرتضی.(1380). بررسی و پیامدهای بازیهای ویدیویی و رایانه ای. ...
  • گانتر، بری. ار بازیهای ویدیویی و رایانه ای بر کودکان. ...
  • خسروانی، مهوش. (1386) آشنایی و کاربرد رایانه های شخصی در ...
  • Colwell, J; Grady, C; & Rhaiti, S. (1995). Computer games, ...
  • Colwell, J; & Kato, M. (2003). Investigation of the relationship ...
  • Dunnellon, M. B; Trzesniewski, K. H; Robins, R. W; Moffitt, ...
  • E gennfeldt-Niel Sen, S; Smith, J. H. (2003). How do ...
  • Funk, J. B.& Bachman, D. D. (1996). Playing violent video ...
  • Hendel, A. (2006). Restoring Self-Esteem in Adolescent Males. Reclaiming Children ...
  • Miller, G. M.; Neese L. A. (1997). Self-esteem and reaching ...
  • Ninemz, K; Griffiths, M; & Banyard, P. (2005). Prevalence of ...
  • Ranker, J. (2006). There's fire magic, Electric magic, lce magic, ...
  • Zaparyniuk, N. E. (2006). The exploration of video game as ...
  • Niemeyer, S. A. (2006). An examination of the effects of ...
  • نمایش کامل مراجع