مقاله پژوهشی تاثیر بازیهای رایانه ای بر خلاقیت کودکان 7 الی 9 ساله

Publish Year: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 2,398

This Paper With 18 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

SENACONF01_137

تاریخ نمایه سازی: 25 فروردین 1394

Abstract:

تحقیق حاضر با مروری بر کتاب ها و ادبیات وسایت هاو مشاهدات پژوهشگران است، که بررسی تاثیر بازیهای رایانه ای برخلاقیت کودکان 7 الی 9 ساله دبستان دستغیب و طلاچیان مورد تحقیق انجام گرفته است که به موضوعات دلایل وراهکارهای این تحقیق پرداخته شده است. خلق کردن در لغت نامه دهخدا به معنی بوجود آوردن است و خلاق کسی است که دارای عقاید نو باشد ، کلمه آفرینندگی نیز می تواند معنی فارسی خلق باشد و آفریننده به معنی خالق است میکانی.،عباس، 17،9،71 هر نفس نو می شود دنیای ما بی خبر از نو شدن اندر بقا عمرهمچون جوی نو، نو می رسد مستمری می نماید در جسد مولانا خلاقیت و ابداع از موضوعاتی هستند که به کارگیری آنها در دوران بزرگسالی مشروط به پرورش آنها در دوران خردسالی است و از آنجا که دنیای کودکان امروز با انواع فناوری در آمیخته است ، یکی از مهم ترین راههای آموزش و پرورش خلاقیتهمین ابزارهای فناوری است.خلاقیت در قرن اطلاعات و ارتباطات و در عصری که فناوری ها و برنامه های بنیادین وزیر بنایی کشورهای توسعه یافته را تشکیل داده اند می تواند با ویژگی های مهم ومنحصربه فرد خود زمینه رشد و تعالی علمی و فرهنگی . جوامع را فراهم ساخته و پرهیزاز بسیاری عقب ماندگی ها را موجب شود رستگار پور، 17،1امروزه بازیهای رایانه ای به پر مصرف ترین و مهم ترین ابزار سرگرمی کودکان درجهان تبدیل شده است و بیشتر کودکان به سمت این بازیها کشیده می شوندو ساعتها وقت خود را صرف این بازیها می کنند و ارتباط کمتری با افراد دیگر دارندو بیشتر دوست دارند که تنها باشند و به بازی رایانه ای بپردازندو این بازی ها کودکان را از عالم واقعیات دور می کنندو به عالمتخیلات فرو می برند و در این گیرو دار کودکان ما یا چیزی را می آموزند یا چیزی را از دست می دهند و وابستگی شدید به بازیهای رایانه ای باعث انگیزه پژوهش در این زمینه برای محققین گردیده است . بر اساس یافتههای تحقیق حاضر، پژوهشگرانمعتقدند که استفاده نامناسب از بازیهای رایانهای، آثار سوء تربیتی و فوایدی چند بر کودکان دارد که آثارسوء آن، در جهات مختلف جسمانی، اخلاقی، اجتماعی، روانی و حتی تحصیلی خواهد بود که میزان شدت تأثیرات هر کدام متفاوت است.آثار مثبت اینگونه بازیها می تواند اعتماد به نفس و کنترل چشمها و انگشتان دست همزمان و حل مسائلی همچون رد شدن از موانعی دربازی که دقت زیاد کودک را می خواهد داشته باشد.روش تحقیق در این پژوهش بصورت میدانی استنباطی و پیمایشی صورت گرفته است. جامعه آماری به تعداد 733 نفر از دانش آموزان پایه اول تا سوم دو دبستان در محله مهر آباد و تهرانسر در منطقه 9 تهران می باشند، از این جامعه آماری 133 دانش آموز بطور تصادفی از هر پایه انتخاب گردیده اند. روش جمع آوری اطلاعات به چند صورت : پرسشنامه ، کتابها ، سایتها و مصاحبه با اولیای بعضی از گروه آزمایش می باشد

Authors

فاطمه گنجی

دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه تهران

زهرا کرمی

معاون اجرایی دبستان دستغیب

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • آرین، خدیجه، بازی درمانی دینامیسم مشاوره با کودکان، تهران، اطلاعات، ...
  • احمدوند، محمدعلی. (1381). روانشناسی بازی. تهران: دانشگاه پیام نور. ...
  • اسدی، نسترن (1382)، شناخت و آموزش خلاقیت در مدارس، تهران، ...
  • باباجان، مهری، نقش بازی در پرورش فکری کودکان، تهران، دنیای ...
  • بیجاری، ملیح. (1392). تاثیر بازی رایانه ای آموزش ریاضی بر ...
  • دانشگاه بیرجند، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی. ...
  • پورمحسنی، فرشته؛ وفائی، مریم؛ آزاد فلاح، پرویز؛ (1383). تاثیر بازی ...
  • توران غلامی، مرضیه. (1390). تاثیر بازی های رایانه ای بر ...
  • جعفری، مرجان، «نقش بازی‌های رایانه‌ای در شکل‌گیری تخفیف اجتماعی کودکان ...
  • جعفری راینی، رضا. (1386). بازی های رایانه ای و تاثیرات ...
  • جوادی، محمد جعفر؛ امامی پور، سوزان؛ و رضایی کاشی، زهرا. ...
  • حسن‌زاده، رمضان، روش‌های تحقیق در علوم رفتاری، تهران، ویرایش، .1382 ...
  • حسینی، افضل السادات (1381)، نقش معلم در خلاقیت دانش آموزان، ...
  • سیف، سوسن و همکاران، روان‌شناسی رشد(1)، تهران، سمت، .1382 ...
  • شجاعی، محمدصادق، بازی کودک در اسلام، بررسی پیآمدهای تربیتی اسباب ...
  • شعاری‌نژاد، علی‌اکبر، روان‌شناسی رشد(1)، تهران، دانشگاه پیام نور، .1386 ...
  • فردانش، هاشم، مباحث نظری تکنولوژی آموزشی، تهران، سمت، .1382 ...
  • فضل‌الهی، سیف‌اله و ملکی توانا، منصوره، «بررسی آثار سو تربیتی ...
  • فلاح‌چای، سیدرضا، یادگیری از طریق بازی، بازی‌های آموزشی برای کودکان ...
  • فرهودی، هاجر (1387)، بررسی تاثیر استفاده از بازی های آموزشی ...
  • گلرخی، شایسته، «نقش اسباب‌بازی در انتقال فرهنگ به کودکان»، مجموعه ...
  • منطقی، مرتضی، بررسی پیامدهای بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی، تهران، فرهنگ ...
  • مهجور، سیامک، روان‌شناس بازی، شیراز، ساسان، .1378 ...
  • میکانی، عباس، خلاقیت و تفکر، 1389، ص .81 ...
  • هدایت آذر، ابوالفضل .آشنایی با کامپیوتر، مبنای رایانه، کامپیوتر چیست، ...
  • نشریات آثار بازیهای رایانه ای بر کودکان از دید گاه ...
  • نمایش کامل مراجع