مسیریابی عامل های غیرکنترلی در بازی های کامپیوتری با محیط پر ازدحام، با استفاده از الگوریتم کلونی زنبورهای عسل مصنوعی
Publish place: The Second International Conference on New Achievements in Engineering and Basic Sciences
Publish Year: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,138
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
AEBSCONF02_004
تاریخ نمایه سازی: 16 خرداد 1394
Abstract:
در سالهای اخیر تولید بازیهایی با گرافیک بسیار بالا و همچنین سختافزارهای حرفهای مختص بازی به طور چشمگیر در سراسر د نها و همچنین ایران افزایش یافته است ولی همچنان ضعف در هوش مصنوعی به کار گرفته شده در آنها، بسیاری از آن نقاط قوت را قربانی می کند. مسیریابی هسته اصلی سیستم حرکت در بازیها مخصوصا بازیهای استراتژیک می باشد که در این پژوهش به آن پرداخته ای . در مورد مساله مسیریابی مواردی مانند یافتن مسیر کوتاهتر و کم هزینه تر، اجتناب از برخورد با موانع پویا، اجتناب از مسیرهای پرازدحام و ... قابل طرح هستند. در محیطهای بازی که ازدحام رخ می دهد به جای اینکه فقط کوتاهترین مسیر پی گرفته شود، با پیش بینی میزان ازدحام بعدی، جمعیت را به اطراف سوق می دهی تا جریان روانی داشته باشیم . پس مساله 3 قسمت دارد: مسیریابی بهینه، اجتناب از برخورد با موانع، اجتناب از ازدحام. در این تحقیق با بکار بستن الگوریت کلونی زنبورهای عسل مصنوعی در مساله مسیریابی در محیطهای پر ازدحام شاهد آن هستی که جوابها نسبت به روشهای قبلی برای بازیسازی، واقعیتر و منطقی تر می باشند.
Keywords:
Authors
وحید شاهواروقی
کارشناس ارشد، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اراک
میرمحسن پدرام
استادیار، دانشگاه خوارزمی، تهران
منوچهر کلارستاقی
استادیار، دانشگاه خوارزمی، تهران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :