CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مروری برمعماری سرویس گرا برای بازیهای بزرگ چندنفره آنلاین

عنوان مقاله: مروری برمعماری سرویس گرا برای بازیهای بزرگ چندنفره آنلاین
شناسه ملی مقاله: HCOEI01_010
منتشر شده در اولین همایش ملی فناوری های نوین رایانه و توسعه پایدار در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

رضا فرشی شهن آباد - دانشجوی کارشناسی ارشد گروه کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحد مشهد مشهد ایران

خلاصه مقاله:
درچندسال اخیر بازیهای بزرگ چندنفره انلاین به عنوان یک بازی کامپیوتری ظهور کرده اند که میتوانند صدها نفر ازاقصی نقاط جهان را دریک دنیای بازی یک بستر مشترک و دریک زمان گردهم بیاورند تابایکدیگر تعامل داشته باشند معماری کنونی که برای این مدل استفاده میشود براساس معماری کلاسیک سیستم های توزیع شده با پیوند قوی طراحی شده است درحالیکه MMOGs هرروزدرحال تعاملی شدن بیشتر است و همزما تعدادکاربران تعامل کننده درحال افزایش است معماری پیاده سازی شده سنتی ممکن است باعث بوجود آمدن مشکلاتی همچون رشد پذیری و وابستگی به یکدیگر بشوند برای پشتیبانی ازتکامل برنامه های MMOGs نیازبه یک معماری سرویس گرا با پیوند ضعیف داریم درگذشته برای تنظیم و ایجادهماهنگی درمعماری سرویس گرا ازمعماری جریان داده معماری رویداد گرا و معماری کلاینت / سرور استفاده میشد سرویس بلادرنگ یکی ازمسائل اصلی درمعماری سرویس گرا می باشد عمده ترین نیاز یک معماری سرویس گرا اطمینان ازکیفیت سرویس می باشد دراین مقاله معماری سرویس گرا برای بازیهای بزرگ و بازیهای چندنفره آنلاین پیشنهاد شده است همچنین درابتدا مقاله به معرفی مزایا و کاربردهای معماری اسرویس گرا پرداخته است

کلمات کلیدی:
معماری سرویس گرا ، SOA ، MMOGs ، بازی آنلاین

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/437454/