فضاهای سوم و سلطه فرهنگی

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 647

This Paper With 18 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

EPSCONF03_424

تاریخ نمایه سازی: 9 فروردین 1395

Abstract:

درحال حاضریکی ازرسانه هایی که میزان قابل توجهی ازافراد جامعه را متوجه خود ساخته بازیهای رایانه ای می باشد دراین بین قشرنوجوان به عنوان اینده سازان جامعه به سبب اقتضای سنی علاقه بیشتری به این نوع ازرسانه داشته و وقت بیشتری را صرف آن مینمایند به سبب این امر ازیک سو خطراعتیاد به بازیهای رایانه ای و دورشدن ازمسیر اصلی زندگی و تحصیل وجود دارد و ازطرفی دیگر تاثیر پذیری حالات تصورات ادراکات و حتی سیستم عصبی نوجوانان ازنوع خط دهی و ویژگیهای بازیهای رایانه ای سلامت اخلاقی و رفتاری و جسمی ووروحی - روانی افراد خانواده ها و جامعه را تهدید می کند بررسی رابطه بازیهای رایانه ای با رفتارهای اجتماعی نوجوانان نقش بازی ها درهویت سازی و بازی سان کردن فرهنگ و شکل گیری جامعه بازیگونه و شبه جهان اجتماعی و بروز اسیبهایی چون خشونت ازاهم مسائلی است که باید موردتوجه کارشناسان و برنامه ریزان این حوزه قرارگیرد سرشت بسیارتعاملی بازیهای رایانه ای و سایرویژگیهای منحصربفرد این رسانه نقش آن را درنهادینه شدن قواعد بازی درروابط اجتماعی و تجربه زندگی به شیوه غرب و القائات فرهنگی و عقیدتی را درکنار سایر اسیب های بازیها همچون هیجان ترس استفاده بی رویه اززبان بد بخاطر یادگیری مشاهده ای خستگی و ناراحتی های جسمی اصرار برانجام خطا و گناه اعتیاد به بازی کاهش ارتباط با دیگران القائات سیاسی و .. قاطع و روشن ساخته است

Authors

فرهاد یوسفی اردبیلی

کارشناس ارشد علوم ارتباطات اجتماعی دانشگاه آزاد اسلامی واحد اردبیل

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • اسدی، نسترن. (1389). خلاقیت در بازهای کامپیوتری، تهران: فکر نو. ...
  • _ بری، گرت.(1383). اثر بازی های ویدیوی و رایانه ای ...
  • _ جعفری راینی، رضا. (1386). بازی های رایانه ای و ...
  • _ جیمز، پاتردیلیو. (2010). نظریه سواد رسانه ای. ترجمه محمد ...
  • _ دهقان، علیرضا. (1388). نظریه های ارتباطات. تهران: دانشگاه تهران. ...
  • _ دوران، بهناز؛ آزاد فلاح، پرویز؛ اژه ای، جواد. 1381). ...
  • _ سلحشور، ماندانا. (1378). پرخاشگری در کودکان و نوجوانان و ...
  • _ شاوردی، تهمینه؛ شاوردی، شهرزاد.(1388). بررسی نظرات کودکان و نوجوانان ...
  • _ شاقاسمی، احسان. (1387). خشونت در بازیهای رایانه ای و ...
  • _ صادقیان، عفت. (1384). تاثیر کامپیوتر و اینترنت بر کودکان ...
  • _ عبداللهی، یاسر. (1392). بررسی میزان استفاده دانش آموزان دوم ...
  • _ کریمی، یوسف. (1379). روانشناسی اجتماعی، نقش رسانه های گروهی ...
  • _ کوثری، مسعود و شاقانی، احسان. (1388). ت‌عاملی بودن در ...
  • _ کوثری، مسعود. (1387). مطالعات فرهنگی و بازیهای ویدیویی و ...
  • _ کونگ، لوسی. (2011). مدیریت راهبردی در رسانه. ترجمه علی ...
  • _ کارسون، اولا و سیسیلیافن، فایلیتسن. (2006). کودکان و خشونت ...
  • _ مهدی زاده، سید حمد. (1389). نظریه های رسانه: اندیشه ...
  • _ محسنیان راد، محسن. (1387). ارتباط شناسی. تهران: سروش ...
  • _ منطقی، مرتضی. (1380). بررسی پیامدهای بازی های ویدیویی و ...
  • _ مهجور، سیامک رضا. (1383) روانشناسی بازی، چاپ سومف تهران: ...
  • _ نجاتی، حسین. (1380). روانشناسی نوجوان، چگونگی رفتار با نوجوانان. ...
  • _ یوستون، لون. (2005). تکنولوژی رسانه ای از منظر انتقادی. ...
  • _ _ en.wikipedia. org/wiki/2008 in video gaming _ _ .retro64. ...
  • نمایش کامل مراجع