استفاده از رویکرد سیستمی و روش مقایسات زوجی در شناسایی و اولویت بندی عوامل موثربر رشد و توسعه کسب و کار صنعت بازیهای رایانه ای در ایران

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 658

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_006

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

Abstract:

صنعت بازی طی سال های اخیر مورد توجه سرمایه گذاران و بخصوص دولت مردان قرار گرفته است. دلیل آن رشد انفجارگونه سود این صنعت و بازدهی بالای سرمایه گذاری در این صنعت است. بعنوان مثال در سال 2102 دولت فنلاند در صنعت بازیاین کشور 0101 میلیون یورو سرمایه گذاری انجام داد که در نهایت 251 میلیون یورو درآمد کسب کرد. پس از سودآوری عامل مهم دیگری که منجر به توجه دولت ها به این صنعت شده است، تبلیغات و نشر گرایشات سیاستی و ایدئولوژیک از طریق بازی میباشد. با توجه به پتانسیل های مالی و ارزشی این صنعت، تدوین سیاستها و راهبردهای وثر جهت استفاده مناسب از ظرفیت های موجود و رقابتپذیری، لاجرم مستلزم شناخت مناسب و جامع از سیستمی است که در آن بخش های مختلف درگیر در صنعت، بر هم اثرگذار هستند. با توجه به پیچیدگی بالای مساله و وجود عوامل اثرگذار متعدد اقتصادی،سیاسی، اجتماعی و مانند آن، در این مقاله سعی شده تا با بکارگیری رویکرد سیستمی، یک مدل مفهومی توسعه داده شود تا بستری مناسب جهت حصول شناخت و آسیب شناسی عوامل موثر بر توسعه کسب و کار صنعت بازی در کشور فراهم گردد.علیرغم اهمیت مسئله و اثرگذاری بالای آن، تاکنون مدل کیفی و کمی مناسبی از صنعت بازیهای رایانه ای توسعه داده نشده است. در این مقاله با استفاده از مدل مفهومی سیستمی و تکنیک DEMATEL )مقایسات زوجی(، عوامل کلیدی موثر بر عملکرد صنعت بازیهای رایانه ای کشور شناسایی شده که راهنمای مناسبی برای سیاستگذاران و تصمیم گیران خواهدبود. . از مدل توسعه داده شده میتوان جهت ایجاد مدل های کمی سیستمی در این زمینه استفاده کرد. طبق نتایج به دست آمده، 02 عامل کلیدی در توسعه صنعت بازی کشور شناسایی گردید که از جمله آنها تنوع و کیفیت محتوی بازیهای تولیدشده، سطح باور حاکمیت از توانایی اثرگذاری مذهبی فرهنگی آموزشی بازیهای و توان مالی شرکتها جهت سرمایه گذاری در تحقیق و توسعه است.

Keywords:

رویکرد سیستمی , توسعه کسب و کار صنعت بازیهای رایانه ای , نمودار زیرسیستم ها , حلقه های علی معلولی , DEMATEL

Authors

سیدحسین حسینی

دکترای مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)

سیدامیر آقایی

کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)

شهداد اسحق پور

کارشناسی ارشد مهندسی صنایع گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • D. Williams, "Structure and competition in the US home video ...
  • P. Saarikoski and J. Suominen, "Computer hobbyists and the gaming ...
  • "Neogame report, " 2015. ...
  • newzoo, "Top 100 Countries by Game Revenues, " 2015. ...
  • W. Wang and Y. Tseng, "Growth and Competition Dynamics of ...
  • B.-W. Park and J.-H Ahn, "Imposing Tax and Rebate Policy ...
  • T. H. Speller II, "The business and dynamics of free-to-play ...
  • ..J. D. Sterman, Business dynamics: systems thinking and modeling for ...
  • .J. W. Forrester, "Industrial dynamics, " J. Oper. Res. Soc, ...
  • _ V. Shankar and B L. Bayus, "Network effects and ...
  • R. Y. Arakji and K. R. Lang, "Digital consume networks ...
  • N. Dyer- Witheford and Z. Sharman, "The political economy of ...
  • نمایش کامل مراجع