بازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,240

This Paper With 16 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_011

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

Abstract:

هویت فرهنگی به یکی ازمفاهیم و موضوعات محوری درپژوهشها بدل شده و عوامل متعددی براین حوزه اثرگذارند که یکی ازاین عوامل رسانه ها می ب اشند امروزه نقش و جایگاه رسانه ها درحدی است که نمی توان زندگی رابی حضور آنها قابل تصوردانست رسانه ها فقط وسیله سرگرمی نیستند بلکه دربسیاری ازجنبه های فعالیت اجتماعی و فردی ما دخالت و نقش دارند دراین میان رسانه نوظهور بازی های رایانه ای و ویدیویی باتوجه بهویژگی منحصربفرد خود نسبت به سایر رسانه ها با این سوال مطرح میشود که ایا هویت فرهنگی نوجوانانی که با این رسانه اشنا و ازآن استفاده می کنند نسبت به نوجوانانی که چنین تجربه ای ندارند متفاوت است؟ به همین منظور پژوهش مذکور برای پاسخ به این سوال صورت گرفته است روش این پژوهش توصیفی تحلیلی بوده که جامعه اماری آن دانش اموزان پسرمتوسطه شهرکرد به تعداد 3126نفر می باشد که با استفاده ازفرمول کوکران حجم نمونه اماری 342 محاسبه گردید و ابزار جمع اوری داده ها پرسشنامه محقق ساخته می باشد نتاجی این تحقیق فرضیه پژوهش را که عبارت است ازوجود رابطه بین استفاده ازبازیهای رایانه ای و هویت فرهنگی دانش اموزان را مورد تایید قراردارد یعنی بین هویت دینی ملی و جهانی دانش اموزان کاربر و غیرکاربربازیهای رایانه ای تفاوت معناداری وجود دارد هرچند که چه بین رشته تحصیلی و سن دانش اموزان کاربر وغیرکاربربازیهای رایانه ای تفاوت معناداری مشاهده نگردید

Authors

مهدی حق وردی طاقانکی

دانشجو کارشناسی ارشد گروه مدیریت آموزشی واحدشهرکرد دانشگاه آزاد اسلامی

محمدتقی محمودی

استادیار دانشگاه آزاد اسلامی شهرکرد

فردوس منتظرالظهور

استادیار دانشگاه آزاد اسلامی شهرکرد

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • پاول هنری ماسن.(1374).ترجمه یاسایی، مهشید، رشد و شخصیت کودک.تهران، نشر ...
  • دستانی، .(1391).ررسی تاثیر و تاثرات بین بازیگران بازی‌های رایانه‌ای و ...
  • دهخدا، علی اکبر، 1386، لغت نامه، دانشگاه تهران، موسسه لغت ...
  • روح الامینی، م.(1368). زمینه فرهنگ شناسی، تهران، انتشارات عطار. ...
  • عنبرین، .(1388). رابطه استفاده از اینترنت و هویت جوانان، پایان ...
  • گل‌محمدی، .(1381). جهانی شدن فرهنگ، هویت، تهران، نشر نی. ...
  • منطقی، م.(1380). بررسی پیامدهای بازی‌های ویدیویی-رایانه ای.تهران، نشر فرهنگ و ...
  • Apperley, T. (2006). Genre and game studies: Toward a critical ...
  • Cirucci, A. (3122, May). FIRST PERSON PAPARAZZ : _ SYSTEMA ...
  • Funk, J. B.; & Buchman, D. D. (1996). Playing violent ...
  • Gunter, B. (1998). The effects of video games on children: ...
  • Konzack, Lars (2007). "Rhetorics of Computer and Video Game Research" ...
  • Skolski, D. P. (2003). What do we know about computer ...
  • Wolf, Mark J.P. (2002) The Medium of the Video Game. ...
  • نمایش کامل مراجع