بررسی نقش بازیهای رایانه ای درآموزش فرهنگ ایرانی - اسلامی برای نوجوانان

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 3,592

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_033

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

Abstract:

امروزه گسترش فناوری رایانه ای درتمام عرصه های زندگی بشر ازجمله تعلیم و تربیت را تحت تاثیر خود قرارداده است بطوریکه رابطه فناوری رایانه ای و اموزش وپرورش و نیز چگونگی کاربردهای آن مسئله روز است و اهمیت آن به قدری اشکار است که نمی توان به سادگی آن را نادیده گرفت باورود کامپیوتر به زندگی انسان ها و به موازات آن گسترش شبکه اینترنت بسیاری ازتعاریف و خدمات اجتماعی تغییر یافته و یا به سمت تحول بنیادی درحرکت است و هرروز تاثیرات این دگرگونی ها درزندگی روزمره ما بیشتر نمایان میگردد این جهان مجازی که پدیده هزاره سوم تمدن بشری است درابتدای راه خود دستاوردهای کم نظیری برای جوامع امروزی به ارمغان اورده است با مطالعات تحقیقات و پیشرفت های شگرفی که درزمینه علوم رایانه ای به ویزه شبکه ارتباطات و هوش مصنوعی انجام میشود نقش این فناوری درکلیه ابعادوجودی انسان رو به افزایش است که دراثررشد و گسترش فناوریهای نوین ارتباطی درعرصه های مختلف زندگی انسانها رخ داده است تعلیم و تربیت نیز ازاین قاعده ی تغییرات مستثنی نیست درعصرما دانش و فناوری بایکدیگر هم مسیر شده اند و نمیتوان یکی ازاین دو را بدون دیگری به راحتی به دست آورد بنابراین محقق درپی آن است تابامطالعات کتابخانه ای اطلاعات لازم را برای راهکارهای تاثیر نرم افزارهای اموزشی ازجمله بازی رایانه ای برای فرهنگ سازی درمیان نوجوانان گرداوری کند تابتوانیم مزایا و معایبی که بازی رایانه ای به عنوان نرم افزار اموزشی میتوانددرفرهنگ سازی اسلامی دارد مورد بررسی قرار داد

Keywords:

نرم افزارآموزشی , بازی رایانه ای , فرهنگ ایرانی - اسلامی

Authors

جلال فلاح

دانشجوی کارشناسی چندرسانه ای

عباس غفاری

استادیارو عضو هیئت علمی دانشگاه هنراسلامی تبریز

راحله فرهنگی

کارشناس ارشد چندرسانه ای و مدرس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

آرمان کشمیری حق

کارشناس ارشد چندرسانه ای و مدرس دانشکده هنرهای رایانه ای دانشگاه هنراسلامی تبریز

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • آزادی، بهروز، فرهنگ اسلامی و احیای ارزشها، فصلنامه شورای فرهنگ ...
  • بیجاری، ملیحه، تاثیر بازی رایانه ای آموزش ریاضی بر خود ...
  • پورمحسنی، فرشته؛ وفائی، مریم؛ آزاد فلاح، پرویز؛ تاثیر بازی های ...
  • حمیدی، مهرزاد، بازی های پرورشی. تهران: دفتربرنامه ریزی و تالیف ...
  • دلیری، مسعود؛ محمد زاده، حسن؛ و دلیری، محمود. تاثیر بازی ...
  • دوران، بهناز (1391) بازی های آموزشی. دانشنامه ایرانی بنامه درسی، ...
  • رضائیان، اکرم؛ محمدی، عیسی؛ آزاد فلاح، پرویز؛ و شریعتی نژاد، ...
  • کشمیری حق، آرمان، بررسی روش های افزایش خلاقیت دانش آموزان ...
  • گادیوسی، جان، بازی‌های رایانه‌ای، راهگشای آموزش و پرورش نوین، فرزانه ...
  • نویسندگان، آموزش مجازی، تهران انتشارات سروش (انتشارات صدا و سیما)، ...
  • مهرابی فر، فاطمه، مرتضوی، حمید و لسانی، مهدی؛ بررسی انواع ...
  • ولایتی، الهه. بازی های رایانه ای آموزشی. در حسین زنگنه. ...
  • Arnseth, H. C. (2006). Learning to play or playing to ...
  • Fessakis, G., Lappas, D., & Mavroudi, E. (2015). Could Computer ...
  • Robertson, J., & Howells, C. (2008). Computer game design: Opportunities ...
  • .Zaphiris, P. (Ed.). (2005). User-centered computer aided language learning. IGI ...
  • نمایش کامل مراجع