پیاده سازی سخت افزاری تصویرسازسه بعدی بااستفاده ازFPGA

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 603

This Paper With 11 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_034

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

Abstract:

امروزه FPGA درپیاده سازی بسیاری ازسیستم های بلادرنگ مورداستفاده قرارمیگیرد یکی اززمینه ها طراحی کنسولهای بازی می باشد باتوجه به اینکه حجم پردازش ها دراین دستگاه ها بسیارزیاد است و باید بصورت بلادرنگ انجام شود بنابراین استفاده ازFPGA برای پیاده سازی پردازشها میتواند مناسب باشد یکی ازبخشهایی که دراین کنسولهای بازی پردازش خیلی زیادی را طلب می کند بخش تصویرسازی سه بعدی میباشد دراین مقاله روشی برای پیاده سازی عملیات تصویرسازی سه بعدی با استفاده ازFPGA اریه شده است این عملیات شامل گرفتن مختصات یک تصویر سه بعدی و مشخصات محیط ازورودی و پردازش روی این اطلاعات و محاسبه ی تک تک پیکسلهای تصویر و ارسال آنها روی خروجی و درنهایت نمایش تصویر روی صفحه نمایش است برای پیاده سازی عملیات گفته شده اززبان توصیف سخت افزار VHDLاستفاده شده است همه قسمت های این عملیات شبیه سازی و برخی ازآنها بصورت عملی روی بورد ازمایشگاهی AVA6SLX9 ازمایش شده و نتیجه آن مشاهده شده است

Keywords:

تصویرساز سه بعدی , بودرFPGA , خط لوله ی گرافیک کامپیوتر , الگوریتم مثلث بندی دیلانی , بورد AVA6SLX9

Authors

نیلوفر رنجبر

فارغ التحصیل مقطع کارشناسی دانشگاه اصفهان

علی بهلولی

استادیاردانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Scan Conversion & Shading, Tom Funkhouser, Princeton University, COS 426, ...
  • https://en. wikipedia. org/wiki/Graph ics_pipeline ...
  • https://en. wikipedia. org/wiki/Geom etric_prim itive ...
  • Pavel Maur, "Delaunay triangulation in 3D", State of the Art ...
  • Modeling Tra nsformations, Jason Lawrence, CS 4810: Graphics ...
  • http://www. codinglabs. n et/a rtic le_wo rld_v i e _ ...
  • https://www. siggraph. org/educa tion/m _ teria ls/Hyp er Graph /v ...
  • https://www. siggraph. org/educa tion/m _ teria ls/Hyp er Graph/ligh ting/ligh ...
  • http://www. cs. uic. edu/-jbell/Co urseNo tes/Comp uterGraph ics/L ightingA ndShading. ...
  • https://en. wikipedia. o rg/wiki/3D_p rojection ...
  • http://fariborzi. mshdiau.ac. ir/links/onlinel .htm ...
  • Fredrik Ehnbom, " A tile-based triangle rasterizer in hardware", Thesis ...
  • https://fa. wikipedia. org/wiki/%D9 %88%DB %8C%E2 %80 %8C%D8%A 7%DA %86%E2 %8 ...
  • h ttp : /www.p arspajouh aan. com/?page_id =5 1 6 ...
  • http://www. revsa. ir/produ cts/xilinx- bo ards- _ d-kits/sp artan/spartan 6-ava6slx9 ...
  • http :/snorpey. github. io/triangu lation/ ...
  • نمایش کامل مراجع