CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

پیاده سازی سخت افزاری تصویرسازسه بعدی بااستفاده ازFPGA

عنوان مقاله: پیاده سازی سخت افزاری تصویرسازسه بعدی بااستفاده ازFPGA
شناسه ملی مقاله: CGCO01_034
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

نیلوفر رنجبر - فارغ التحصیل مقطع کارشناسی دانشگاه اصفهان
علی بهلولی - استادیاردانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه اصفهان

خلاصه مقاله:
امروزه FPGA درپیاده سازی بسیاری ازسیستم های بلادرنگ مورداستفاده قرارمیگیرد یکی اززمینه ها طراحی کنسولهای بازی می باشد باتوجه به اینکه حجم پردازش ها دراین دستگاه ها بسیارزیاد است و باید بصورت بلادرنگ انجام شود بنابراین استفاده ازFPGA برای پیاده سازی پردازشها میتواند مناسب باشد یکی ازبخشهایی که دراین کنسولهای بازی پردازش خیلی زیادی را طلب می کند بخش تصویرسازی سه بعدی میباشد دراین مقاله روشی برای پیاده سازی عملیات تصویرسازی سه بعدی با استفاده ازFPGA اریه شده است این عملیات شامل گرفتن مختصات یک تصویر سه بعدی و مشخصات محیط ازورودی و پردازش روی این اطلاعات و محاسبه ی تک تک پیکسلهای تصویر و ارسال آنها روی خروجی و درنهایت نمایش تصویر روی صفحه نمایش است برای پیاده سازی عملیات گفته شده اززبان توصیف سخت افزار VHDLاستفاده شده است همه قسمت های این عملیات شبیه سازی و برخی ازآنها بصورت عملی روی بورد ازمایشگاهی AVA6SLX9 ازمایش شده و نتیجه آن مشاهده شده است

کلمات کلیدی:
تصویرساز سه بعدی ، بودرFPGA ، خط لوله ی گرافیک کامپیوتر ، الگوریتم مثلث بندی دیلانی ، بورد AVA6SLX9

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/457037/