تحلیلی بر پیامدهای اجتماعی بازی های رایانه ای با تاکید بر فردگرایی دیجیتال

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 801

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_048

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

Abstract:

بازی های رایانه ای به مثابه یک پدیده نوظهور فرهنگ خاص رو پدید اورده است. در زندگی دوم در فضای بازی های رایانه ای و آواتاریسم همه آنچه که در فضای حقیقی وجود دارد، به فضای مجازی تبدیل شده است. در کنار همه این ها مدلزندگی شهری، تفریح، ورزش و حتی فضای سرگرمی در خانه های کوچک محدود شده است. بازی های رایانه ای ابزاری برای هژمونی ساختار قدرت و ارزشهای رسمی با الگوهای تعلیم و تربیت و جامعه پذیری بین نسلی و انتقال مفاهیم و فراروایت های پسامدرن است. این بازی ها نوعی خاصی از ارزشها، باورها، ایدئولوژی هایی و سبک های زندگی و در یککلام نوع ویژه ای از فرهنگ را بازتولید می کنند، و به زندگی کسانی که وارد ان می شوند، رنگ و بوی خاص خود را می دند. از این رو بازیهای رایانهای را می توان بخشی از پروژه فراگیر یکسان سازی و هژمونی فرهنگی دانست که در مقایسهبا نسل قبلی رسانه ها همچون رادیو و تلوزیون، تاثیرگذاری اجتماعی به مراتب بیشتری دارد. در مقاله حاضر به پیامدهای اجتماعی بازی های رایانه ای و مخوصاً فردگرایی پرداخته شده است. به طور کلی در مقاله حاضر بر این نکته تاکید می شود که کودکان و نوجوانان و خانواده ایرانی و بویژه مادر ایرانی در فرایند بازیهای رایانهای نباید مصرف کننده منفعل تولیداتگفتمان های هویتی غرب و تجدد باشند، بلکه باید برخورد اگاهانه و هوشمندانه ای با این رسانه های فرهنگی جدید در جامعه صورت گیرد و دانش و سواد رسانه ای خانواده ها حداقل در خصوص انتخاب نوع بازی ها افزایش یابد.

Authors

علی قنبری برزیان

استادیار گروه علوم اجتماعی دانشگاه اصفهان

رضا همتی

استادیار گروه علوم اجتماعی دانشگاه اصفهان

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • بری، گ (1383) اثر بازی های ویدیوئی و رایانه ای ...
  • تقی آزاد ارمکی و غیاثوند احمد (1383) جامعه شناسی تغییرات ...
  • حبیبی، شهاب (1385) نگرشی نوین به بازی های کامپیوتری. تهران: ...
  • دوران بهنا، آزاد فلاح پرویز، فتحی اشتیانی علی، پورحسین رضا ...
  • ذکایی محمد سعید (1383) جوانان و اوقات فراغت. مطالعات جوانان، ...
  • ذکایی، محمد سعید، (1389) جامعه شناسی جوانان ایرانی، نشر آگه ...
  • زارع شاه آبادی اکبر و نیک عهد مهدی (1392) ارزیابی ...
  • بررسی نظرات کودکان، نوجوانان و مادران نسبت به اثرات اجتماعی بازی های رایانه ای [مقاله ژورنالی]
  • صادقیان، عفت (1384) تاثیر کامپیوتر و اینترنت بر کودکان و ...
  • عظیمی عباس و دیگران (1383) اثرات کار با کامپیوتر بر ...
  • فیدر، جان (1380) جامعه اطلاعاتی. علی رادباوه و عباس گیلوری. ...
  • قنبری، علی (1393) ناهنجاری های اخلاقی و رفتاری دانش آموزان ...
  • ماتسورا، کوئیچیرو (2001) مشارکت یونسکو در صلح و توسعه انسانی ...
  • معتمدنژاد، کاظم (1383) جامعه اطلاعاتی: اندیشه های بنیادی، دیدگاه‌های انتقادی ...
  • معتمدی، مجتبی (1383) روانشناسی بازی های رایانه ای. تهران: مهر ...
  • منطقی، مرتضی (1380) بررسی پیامدهای بازی های ویدئویی - رایانه ...
  • Chi-Ying C (2013) Is the Video Game a Cultural Vehicle? ...
  • Colwell J, Grady C and Rhaiti S (1995) Computer Games, ...
  • Colwell, J and Payne, Jo (2000) Negative correlates of computer ...
  • Flanagan, M (2006) Making games for social change. AI & ...
  • نمایش کامل مراجع