کنترل شخصیت های دینی دربازی های رایانه ای؛فرصت ها و چالشها

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 643

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_076

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

Abstract:

امروزه بازیهای رایانه ای درکنار سرگرم سازی کاربران خود نقش اموزش هدایت گری و فرهنگ سازی را نیز برعهده گرفته اند این ظرفیت عظیم امکان ارایه محتوایی برامده ازباورها و اموزه های مقبول و پذیرفته شده ازسوی سازندگان بازیهای رایانه ای را به منظور ارتقای نگرش مذهبی و افزایش اطلاعات دینی درکاربران این رسانه ازطریق امکان یگانگی کاربر با شخصیت درون بازی فراهم آورده است ازجمله موضوعاتی که امکان ارایه دراین رسانه نوظهور را دارد پرداختن به شخصیت های دینی و بازنمایی موقعیتهای منحصربفرد آنها درتعامل با افراد و شرایط متفاوت و کنترل آنها ازسوی کاربران بازیهای رایانه ای است ازاین رو پرسشی که این قماله درصدد طرح آن می باشد این مسئله است که بازنمایی شخصیت های دینی و همچنین کنترل آنها ازسوی کاربران بازیهای رایانه ای چه پیامدهایی را میتواند به همراه داشتهب اشد به عبارت دیگر این مقاله تلاش می کند ضمن معرفی محاسن و ویزگیهای امکان کنترل شخصیتهای دینی دربازیهای رایانه ای معایب این رویکرد را نیز موردتوجه قراردهد برای بررسی این مساله روش توصیفی تحلیلی انتخاب شده است که درنهایت نشان میدهد کنترل شخصیت دینی ازسوی کاربران درکنار مزایای متعددی چون اشنایی کاربران با شخصیتهای دینی انتقال اموزه های مذهبی و همچنین امکان خلق تجربه دینی باخطراتی چون وهن شخصیتهای دینی تقدس زدایی و عدم امکان پرداخت مناسب که درنهایت منجر به خلق تجربه ای متفاوت بااهداف اصلی سازندگان بازی رایانه ای شود مواجه است

Authors

علی رازی زاده

دانشجوی دکتری حکمت هنردینی

بهروز مینایی

دانشیاردانشگاه علم و صنعت

محمدعلی خبری

دانشیارپژوهشکده فرهنگ هنرومعماری جهاددانشگاهی

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • بورکهارت، تیتوس، هنر اسلام: زبان و بیان، ترجمه مسعود رجب‌نیا، ...
  • طباطبایی حکیم، سید محمدتقی، الاصول العامه لفقه المقارن، انتشارات ذوی ...
  • عاملی، سعیدرضا و حاجی‌جعفری، مجتبی، رویکرد دوفضایی به آسیب‌های مجازی ...
  • کوثری، مسعود، هزاره‌گرایی و رسانه‌های جمعی در هزاره جدید، فصلنامه ...
  • کوثری، مسعود و شاقاسمی، احسان، تعاملی بودن در بازی رایانه‌ای ... [مقاله ژورنالی]
  • مظفر، محمدرضا، اصول الفقه، تحقیق شیخ رحمت الله الرحمتی الاراکی، ...
  • عناصر شکل دهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازی های رایانه ای [مقاله ژورنالی]
  • هراتیان، عباسعلی و نوذری، محمود، رابطه تاثیر بازی‌های رایانه‌ای و ...
  • Egenfe ldt-Nielson, Simon & Smith, Jonas Heide _ Tosca, Susana ...
  • Hodhod, R., Interactive Narrative for Adaptive Educational Games: Architecture and ...
  • Murray, J., Hamlet on the Holodec. The Future of Narrative ...
  • Tamborini, Ron & Skalski, Paul, The Role of Presence in ...
  • Tavinor, G., The Art of Videogames, Wiley -Blackwell, New Jersey, ...
  • Wolf, M. J, The Video Game Explosion: A History from ...
  • نمایش کامل مراجع