نقدبازی رایانه ای پروانه : میراث نگهبانان نور

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 605

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_086

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

Abstract:

ظرفیت بازیهای رایانه ای به گونه ای است که میتوان میان کاربر و شخصیت درون بازی حس یگانگی ایجادنماید این ظرفیت که درعرصه مطالعات بازیهای رایانه ای به عنوان حس حضور مورد توجه قرارگرفته درصدد آن است که با دادن نقش فعالانه تری به کاربر درجهان بازی زمینه های لازم برای رسیدن به غایت بازیهای رایانه ای را که همان ایجادیگانگی میان کاربر و شخصیت درون بازی است محقق سازد یکی ازراه های تحقق این هدف توجه به عناصر و مولفه های حس حضورمحیطی است که تلاش می کند با بهره وری ازقابلیت های فناوری روز زمینه ساز محیطی شود که کاربر بازیهای رایانه ای خود را حاضر دربازی و متعلق به محیط آن بداند ازاین رو این مقاله درپی آن است که ضمن معرفی مولفه های اصلی حس حضورمحیطی به تطبیق این مولفه ها بربازی رایانه ای پروانه : میراث نگهبانان نور بپردازد بدین ساز پرسش مطرح شده آن است که ایا این بازی رایانه ای موفق به ایجادحس حضور محیطی برای کاربر شده است ؟ دربررسیهای اولیه این فرض پدیدار گشته که این بازی به دلیل ضعفدرانتخاب زاویه دید مناسب و همچنین کاربست منطقی نامناسب با محیط بازی که انسجام کلیت اثررا به چالش کشیده نتوانسته عناصرلازم برای ایجادحس حضور محیطی برای کاربر را بطور مناسب فراهم آورده آنها ا درکناریکدیگر قراردهد

Keywords:

بازیهای رایانه ای , حس حضور محیطی , پروانه : میراث نگهبانان نور , کاربر

Authors

علی رازی زاده

دانشجوی دکتری حکمت هنردینی

بهروز مینایی

دانشیاردانشگاه علم و صنعت

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • استودیو، Bearded Bird پروانه: میراث نگهبانان نور، موسسه نشر اندیشه ...
  • Juul, J., The Art of Failure: An Essay on the ...
  • Rogers, S., Level Up: The Guide to Great Videa Game ...
  • White, _ Learn to Play: Designing Tutorials for Video Games, ...
  • نمایش کامل مراجع