CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

یادگیری مدل برای انجام عمومی بازیهای رایانه ای

عنوان مقاله: یادگیری مدل برای انجام عمومی بازیهای رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CGCO01_091
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

امین بابادی - دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر دانشگاه صنعتی اصفهان اصفهان ایران
مجید روحانی - دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی واحدکاشان اصفهان ایران

خلاصه مقاله:
تصمیم گیری دقیق دربازیها همواره یکی ازمسائل پیچیده و درعین حال جذاب درهوش مصنوعی بوده است انجام عمومی بازیهای شاخه ی جدیدی ازهوش مصنوعی است که هدف آن طراحی عاملهایی است که قادرهستند درمحیط هربازی ناشناخته ای با تصمیم گیریهای هوشمندانه عملکرد خوبی ازخود نشان دهد بزرگترین ایرادهای الگوریتم های ارایه شده برای حل این مساله اول فرض دسترسی داشتن به مدلی دقیق ازدنیا برای انجام جستجو و دوم برخط بودن روند جستجو درنتیجه عدم استفاده ازتجربیات گذشته است دراین مقاله با ارایه یک روش برون خط برای یادگیری مدلی ازدنیا سعی بربرطرف سازی این دوعامل محدودکننده میشود به این ترتیب که عامل با تکرار بازی و کسب تجربه سعی دریادگیری مدلی ازدنیا می کند تا درمراحل بعدبتواند ازمدل یادگرفته شده درجستجوی خود بهره ببرد مدل ارایه شده عمومی بوده و درتمامی الگوریتم های جستجوی مبتنی برمدل قابل استفاده است درنهایت عملکرد روش ارایه شده دریادگیری مدل دنیا مورد بررسی قرار میگیرد

کلمات کلیدی:
انجام عمومی بازیهای ویدیویی ، یادگیری ماشین ، یادگیری مدل ، یادگیری برون خط

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/457093/