ارائه روشی جدید برای بصری سازی کوه های سه بعدی با استفاده از شبکه مثلثی در FractVRML
عنوان مقاله: ارائه روشی جدید برای بصری سازی کوه های سه بعدی با استفاده از شبکه مثلثی در FractVRML
شناسه ملی مقاله: ACCSI09_066
منتشر شده در نهمین کنفرانس سالانه انجمن کامپیوتر ایران در سال 1382
شناسه ملی مقاله: ACCSI09_066
منتشر شده در نهمین کنفرانس سالانه انجمن کامپیوتر ایران در سال 1382
مشخصات نویسندگان مقاله:
محسن شریفی
فاطمه هاشمی گلپایگانی
محمدمهدی اسماعیلی
جواد صادقی
خلاصه مقاله:
محسن شریفی
فاطمه هاشمی گلپایگانی
محمدمهدی اسماعیلی
جواد صادقی
در واقعیت مجازی از شبیه سازی محاوره ای دنیای واقعی جهت انتقال حس حضور در محیطی واقعی یا تخیلی در ذهن کاربر استفاده می شود که نیازمند بصری سازی و دستکاری داده های پیچیدة دنیای طبیعی است . هندسة فرکتالی شاخه ای از ریاضیات است که به کمک آن پدیده ها ی طبیعی که با هز ار ان فرمول ریاضی قابل بیان نیستند بر احتی مدل ساز ی می شوند و تصاویر پیچیده با فرمول هایی ساده بیان می شوند . ما قصد داریم با به کارگیری هندسه فرکتالی در استاندارد در حال تکوینFractVRMLاندازه و حجم اطلاعات را کاهش دهیم . هدف این استاندارد بصری سازی پدیده های طبیعی مانند کوه، رودخانه، گیاهان با استفاده از فرکتال ها و روش های فرکتالی می باشد . در این مقاله دیدگاه جدیدی برای تولید کوه های فرکتالی، با استفاده از روشجدیدMDTG بر روی شبکه مثلثی پیشنهاد شده است . برای این منظور دو گره جدید بنام های TriangleGrid و FractMountain در استاندارد FractVRML پیاده سازی شده است . روش پیشنهادی دارای قابلیت انعطاف پذیری بسیاری است و منجر به صرفه جویی قابل ملاحظه ای در استفاده از حافظه می شود . همچنین کوه های ایجاد شده در این روش بسیار طبیعی تر از کوه های ایجاد شده در روشهای دیگر می باشد
کلمات کلیدی: فرکتال، کوه های فرکتالی، مدلسازی سه بعدی، واقعیت مجازی، VRML ، روش تغییر مکان نقطه میانی
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/45777/