پیشنهادی بر بصری سازی ابرها در استاندارد VRML

Publish Year: 1382
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 3,087

This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ACCSI09_122

تاریخ نمایه سازی: 4 بهمن 1386

Abstract:

با توجه به نقش مهم ابرها در کاربردهایی نظیر شبیه سازهای پرواز، بصری سازی اطلاعات هواشناسی، پیشبینی وضع آب و هوا و صحنه های ایجاد شده از فضای آزاد، اخیرا شبیه سازی و بصری سازی ابرها در گرافیک کامپیوتری مورد توجه قرار گرفته است . روش های بصری سازی ابرها با توجه به حجم ابر ایجاد شده، تکنیک های ایجاد، مقدار جزئیات و زمان پردازش به دسته بندی های متفاوتی تقسیم می شوند . اما چون تقریبا تمامی این روش ها برای بصری سازی ابر به زمان پردازش زیاد و حجم قابل توجه داده، نیاز دارند، برای کاربردهای تحت وب مناسب نمیباشند . در این مقاله با استفاده از امکانات استاندارد VRML که امکان ایجاد صحنه های گرافیک سه بعدی با زمان پردازش و حجم کم را ممکن می سازد، روشهایی برای بصری سازی ابرها روی وب ارائه می دهیم . این روش ها در قالب گره ١ جدیدی تعریف می شوند که به استاندارد VRML اضافه می گردند

Authors

محمدمهدی اسماعیلی

گروه تحقیقاتی بصری سازی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت ا

فاطمه هاشمی گلپایگانی

گروه تحقیقاتی بصری سازی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت ا

محسن شریفی

گروه تحقیقاتی بصری سازی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت ا

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Robert L. Devaney, "Chaos, Fractals, and Dynamics, Computer Experiments in ...
  • _ H.-O. Peitgen, P.H. Richter, 'The Beauty of Fractals Images ...
  • Heinz-Otto Peitgen, Hartmut Jurgens and Dietmar saupe, 4Chaos and Fractals, ...
  • Armin Bunde, Shlomo Havlin, «Fractals In Science', Springer Verlag, 1994 ...
  • Bi, Guoan, Yan Qiu Chen, **3-D IFS Fractals as Real-Time ...
  • Maurine Stone, StoneSoup Consultin, «Virtual Reality Modeling Language , IEEE ...
  • David R. Nadeau, *Building Virtual Worlds with VRML ', IEEE ...
  • George S. Carson, Richard F. Puk, Rikk Carey, 'Developing the ...
  • William T. Reeves. Approximate and Probabilistic Algorithms for Shading and ...
  • M. Nagasawa and K. Kuwahara. Scientific Visualization of Physical Phenomena, ...
  • Karl Sims. Particle Animation and Rendering Using Data Parallel Computation. ...
  • J. F. O'Brien. Dynamic Simulation of Splashing Fluids. In Computer ...
  • M.N. Gamito, P.F. Lopes, and M.R. Gomes. Two- Dimensional Simulation ...
  • Geoffrey Y. Gardner. Visual Simulation of Clouds. In B. A. ...
  • Christian Knopfle. 3D Weather Forecast in a Virtual Studio. FhG-IGD ...
  • T. Kikuchi, K. Muraoka, and N. Chiba, .Visual Simulation of ...
  • Nishita, Y. Dobashi, E. Nakamae, .Display of Clouds Taking into ...
  • J. Stam, .Stable Fluids, . Proc. of SIG GRAPH'99, 1999, ...
  • Max, R. Crawfis, D. Williams, .Visualizing Wind Velocities by Advecting ...
  • Nishita, E. Nakamae, .Method of Displaying Optical Effects within Water ...
  • Dobashi, A Simple, Efficient Method for Realistic Animation of Clouds, ...
  • A. Trembilski, Two Methods for Cloud Visualization from Weather Simulation ...
  • نمایش کامل مراجع