گیمیفیکیشن سازمانی، تلاشی در جهت ارتقاء کنترل پیامدهای رفتاری کارکنان

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 2,087

This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

AMSCONF03_432

تاریخ نمایه سازی: 12 تیر 1395

Abstract:

یک چالش عمده که در سازمانها با آ ن مواجه هستند و بسیار با ارزش است عملکرد و رفتار کارکنان است برای توسعه چشم انداز سازمان باید به نحوه ایجاد انگیزه در کارکنانی که کمترین مشارکت و انگیزه را به فعالیتهای کاریشان ندارند توجه کرد زیرا منابع انسانی از مهمترین منابع هر سازمانی محسوب می گردد یافته ها نشان می دهد گیمیفیکیشن میتواند برای مشارکت در فعالیتی کاری که به طور درونی چندان انگیزاننده نیست در کارکنان انگیزه ایجاد کند. کارکنان مزایای رفتار هدف را یاد خواهد گرفت و حتی در نبود واسطه های بیرون با تمایل خود با مشارکت ادامه خواهند دارد سازمانها به نتایجی علاقه دارد که گیمیفیکشن می تواند به آنها برسد اغلب به عنوان عملکرئد و پیامدهای رفتاری سنجیده می شوند.

Authors

محبوبه زیانی

دانشجوی کارشناسی ارشد گروه مدیریت فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

امیرهوشنگ تاج فر

دکترا و هیئت علمی دانشگاه گروه فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

علی اکبر احمدی

دکترا و هیئت علمی دانشگاه گروه فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

محمد قیصری

کارشناس ارشد مدرس دانشگاه گروه فناوری و اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Dignan, A. (2011) Game Fram. Using Games as a Strategy ...
  • .Zimmermann, E., Salen, K. (20 03) Rules of Play: Game ...
  • Shuck, B. & Reio, T. G. (2014) Employee Engagement and ...
  • Harter, J. K., Schmidt, F. L. & Hayes, T. L. ...
  • Richman, A. (20 06) Everyone Wants an Engaged Workforce How ...
  • Bates, S. (2004) Getting Engaged. HR Magazine, 49, 2, 44-51. ...
  • Attridge, M. (2009) Measuring and managing employee work engagement: A ...
  • Jose, G. & Mampilly, S. R. (2012) Satisfaction with HR ...
  • Kahn, W. A. (1990) Psychological Conditions of Personal Engagement and ...
  • Macey, W. H. & Schneider, B. (2008) The Meaning of ...
  • Schaufeli, W. B. (20 12) Work Engagement. What Do We ...
  • Shuck, B. & Rose, K. (20 13) Reframing Employee Engagement ...
  • Wah, L. (1999) Engaging employees a big challenge. Management Review, ...
  • Ketter, P. (2008) What's the big deal about employee engagement? ...
  • Shuck, B. & Wollard, K. (201 0) Employee Engagement and ...
  • Werbach, K. & Hunter, D. (2012) For the wi. how ...
  • Hamari, J. & Koivisto, J. (2013) Social motivations to uSe ...
  • Ryan, R. M. & Deci, E. L. (20 _ _ ...
  • Burke, B. (2014) Gamify: How Gamification motivates people to do ...
  • Saks, A. M. (2006) Antecedents and conscquence of employee engagement. ...
  • Schell, J. (20 08) The Art of Game Design: A ...
  • Hunicke, R., LeBlanc, M. & Zubek, R. (2004) MDA: A ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. & Nacke, L. (20 ...
  • Lee, J. J. & Hammer, J. (2011) Gamification in Education. ...
  • Gartner (2012) Gartner Says by 2014, 80 Percent of Current ...
  • Fogg, B. J. (2009) A Behavioral Model for Persuasive Design. ...
  • Dr. BJ. Fogg, BJ Fogg's Behavioural Model, [online] Available at: ...
  • Wu, M. (2011) The Magic Potion of Game Dynamics , ...
  • Huotari, K. & Hamari, J. (2012) Defining Gamification - A ...
  • Salcu, A. V. & Acatrinei, C. (2013) Gamification Applied in ...
  • .Dominguez, A., S aenz -de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernandez-S anZ, ...
  • de-Marcos, L., Dominguez, A., S _ -de-Navarrete, J. & Pages, ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification ...
  • Burke, B. (2012a) Gamification 2020: What is the Future of ...
  • نمایش کامل مراجع