تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی بر عملکرد اندام فوقانی بیماران سکته مغزی

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,395

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CBCONF01_0309

تاریخ نمایه سازی: 16 شهریور 1395

Abstract:

سکته مغزی یکی از عامل های اصلی ناتوانی و مرگ در سرتاسر جهان است.واکثر بازماندگان نقص موتوری (عملکردی) را در رابطه با کاهش کیفیت زندگی تجربه می کنند.استفاده از تکنولوژی بازی های ویدئویی مبتنی بر واقعیت مجازی به عنوان یک ابزار امیدوار کننده برای توانبخشی و بهبود عملکرد اندام فوقانی بیماران سکته مغزی مطرح است.هدف از این مطالعه بررسی تاثیر بازیهای ویدوئویی مبتنی بر واقعیت مجازی بر روی عملکرد بالاتنه (دست و بازو) بیماران سکته مغزی پرداخته شده است. استفاده از واقعیت مجازی و بازیهای کامپیوتری مبتنی برآن تاثیر مثبتی بر توانبخشی و بهبود عملکرد اندام فوقانی بیماران سکته مغزی داشته و هم چنین این تکنولوژی به عنوان یک راه حل موثر و ایمن که توانبخشی را آسانتر و امکان پذیر می کند و باعث افزایش انگیزه بیماران برای ادامه درمان و با کاهش طول اقامت بیماران در بیمارستان،هزینه ها را کاهش می دهد. بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی تاثیر بهتری بر عملکرد بیماران سکته مغزی در مقایسه با روش سنتی دارند. بازیهای مورد استفاده باید دارای خصوصیاتی از قبیل گرافیک ساده،استفاده آسان.فیدبک، سطح چالش، سرگرمی،زمان کوتاه، توانایی کنترل بر روی بازی و ردیابی حرکات صحیح بیمار و انتقال آن به بازی باشد تا تاثیر بهتری بر رویانگیزه بیماران در کامل کردن جلسات توانبخشی داشته باشند و هم چنین توجه به استفاده از سخت افزار و نرم افزار مناسب لازم است.

Keywords:

Authors

لیلا شاهمرادی

استادیار گروه مدیریت اطلاعات سلامت، دانشکده پیراپزشکی،دانشگاه علوم پزشکی تهران،تهران،ایران

علیرضا میرباقری

استاد یار گروه فیزیک و مهندسی پزشکی،دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی تهران،تهران،ایران

سهراب الماسی

دانشجوی کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات سلامت،دانشکده پیراپزشکی،دانشگاه علوم پزشکی تهران،تهران،ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • بازیهای مورد استفاده باید دارای خصوصیاتی از قبیل گرافیک ساده، ...
  • .9 Samuel GS, Choo M, Chan WY, Kok S, Ng ...
  • .2 "Stroke Facts. Centers for Disease Control and Preventio. Centers ...
  • .2 Firoozabadi MD, Kazemi T, Sharifzadeh G, Dadbeh S, Dehghan ...
  • .2 "Stroke Facts! Centers for Disease Control and Preventio. Centers ...
  • .6 Turolla A, Dam M , Ventura L, Tonin P, ...
  • .1 Pollock A, Farmer SE, Brady MC, Langhorne P, Mead ...
  • .1 Sureshkumar K, Murthy G, Munuswamy S, Goenka S, Kuper ...
  • .1 Rensink M, Schuurmans M, Lindeman E, Hafsteinsdottr T. Task-oriented ...
  • .91 Saposnik G, Teasell R, Mamdani M, Hall J, McIlroy ...
  • .92 da Silva Cameirao M, Bermudez i Badia S, Duarte ...
  • _ _ _ _ _ _ _ _ proprioceptive rehabilitation ...
  • .91 Jordan K, Sampson M, King M. Gravity- supported exercise ...
  • _ _ _ _ _ _ _ _ limb after ...
  • .29 Novak D, Nagle A, Keller U, Riener R. Increasing ...
  • .22 BPhty NJM, BE MJK. Bilateral upper-limb rehabilitation after stroke ...
  • .22 Bao X, Mao Y, Lin Q, Qiu Y, Chen ...
  • _ _ _ _ _ _ Game-Based Stroke Exercise _ ...
  • .26 Alankus G. Motion-based video games for stroke rehabilitation with ...
  • .21 Friedman N, Chan V, Reinkensmeyer AN, Beroukhim A, Zambrano ...
  • .21 Standen PJ, Threapleton K, Connell L, Richardson A, Brown ...
  • .21 Ngoc Bien P, Van Thang p, Van Binh N, ...
  • rehabilitation following stroke. Games and Virtual Worlds for Serious Applications, ...
  • .22 Adamovich SV, Merians AS, Boian R, Lewis JA, Tremaine ...
  • .22 Charles D, Pedlow K, McDonough S, Shek K, Charles ...
  • نمایش کامل مراجع