CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی بر عملکرد اندام فوقانی بیماران سکته مغزی

عنوان مقاله: تاثیر بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی بر عملکرد اندام فوقانی بیماران سکته مغزی
شناسه ملی مقاله: CBCONF01_0309
منتشر شده در اولین کنفرانس بین المللی دستاوردهای نوین پژوهشی در مهندسی برق و کامپیوتر در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

لیلا شاهمرادی - استادیار گروه مدیریت اطلاعات سلامت، دانشکده پیراپزشکی،دانشگاه علوم پزشکی تهران،تهران،ایران
علیرضا میرباقری - استاد یار گروه فیزیک و مهندسی پزشکی،دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی تهران،تهران،ایران
سهراب الماسی - دانشجوی کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات سلامت،دانشکده پیراپزشکی،دانشگاه علوم پزشکی تهران،تهران،ایران

خلاصه مقاله:
سکته مغزی یکی از عامل های اصلی ناتوانی و مرگ در سرتاسر جهان است.واکثر بازماندگان نقص موتوری (عملکردی) را در رابطه با کاهش کیفیت زندگی تجربه می کنند.استفاده از تکنولوژی بازی های ویدئویی مبتنی بر واقعیت مجازی به عنوان یک ابزار امیدوار کننده برای توانبخشی و بهبود عملکرد اندام فوقانی بیماران سکته مغزی مطرح است.هدف از این مطالعه بررسی تاثیر بازیهای ویدوئویی مبتنی بر واقعیت مجازی بر روی عملکرد بالاتنه (دست و بازو) بیماران سکته مغزی پرداخته شده است. استفاده از واقعیت مجازی و بازیهای کامپیوتری مبتنی برآن تاثیر مثبتی بر توانبخشی و بهبود عملکرد اندام فوقانی بیماران سکته مغزی داشته و هم چنین این تکنولوژی به عنوان یک راه حل موثر و ایمن که توانبخشی را آسانتر و امکان پذیر می کند و باعث افزایش انگیزه بیماران برای ادامه درمان و با کاهش طول اقامت بیماران در بیمارستان،هزینه ها را کاهش می دهد. بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی تاثیر بهتری بر عملکرد بیماران سکته مغزی در مقایسه با روش سنتی دارند. بازیهای مورد استفاده باید دارای خصوصیاتی از قبیل گرافیک ساده،استفاده آسان.فیدبک، سطح چالش، سرگرمی،زمان کوتاه، توانایی کنترل بر روی بازی و ردیابی حرکات صحیح بیمار و انتقال آن به بازی باشد تا تاثیر بهتری بر رویانگیزه بیماران در کامل کردن جلسات توانبخشی داشته باشند و هم چنین توجه به استفاده از سخت افزار و نرم افزار مناسب لازم است.

کلمات کلیدی:
واقعیت مجازی، توانبخشی، بازیهای ویدوئی، بازی های مبتنی بر واقعیت مجازی،سکته مغزی، اندام فوقانی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/496764/