یادگیری از طریق بازی رایانه ای
Publish place: The first international conference on modern research in the field of educational sciences and psychology and social studies in Iran
Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 992
This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ESCONF01_639
تاریخ نمایه سازی: 16 شهریور 1395
Abstract:
امروزه رایانه یکی از مهم ترین اجزای زندگی بشر است به گونه ای که در همه ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ دارد.با ظهور و بروز رایانه های شخصی در منازل و گسترش شبکه جهانی اینترنت، این رسانه جدید بیش از پیش به بخش جدایی ناپذیر وناگزیر زندگی روزمره انسان امروز تبدیل شده است. در همین جریان با پیشرفت برنامه نویسی و گرافیک رایانه ای در عرصه تصویرسازی متحرک، حوزه جدیدی از این فعالیت ها تحت عنوان بازی رایانه ای مطرح شد. هدف از نگارش این مقاله بررسی یادگیری از طریق بازی رایانه ای می باشد که بدین منظور از روش مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسیموضوع استفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد که بازی های رایانه ای با توجه به ویژگی ها، قابلیت ها و محبوبیتی که میان نسل جدیددارد پتانسیل زیادی برای برآورد کردن انتظارات آموزشی دارد، بنابراین نباید دیدگاه منفی و مغرضانه به بازی های رایانه ای داشت، بلکه می توان از این تکنولوژی در جهت آموزش و انتقال ارزش ها در بین نسل جوان و نوجوان استفاده کرد
Keywords:
Authors
مریم رجبیان ده زیره
دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران
نسرین موسوی
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :