یادگیری از طریق بازی رایانه ای

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 992

This Paper With 14 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ESCONF01_639

تاریخ نمایه سازی: 16 شهریور 1395

Abstract:

امروزه رایانه یکی از مهم ترین اجزای زندگی بشر است به گونه ای که در همه ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ دارد.با ظهور و بروز رایانه های شخصی در منازل و گسترش شبکه جهانی اینترنت، این رسانه جدید بیش از پیش به بخش جدایی ناپذیر وناگزیر زندگی روزمره انسان امروز تبدیل شده است. در همین جریان با پیشرفت برنامه نویسی و گرافیک رایانه ای در عرصه تصویرسازی متحرک، حوزه جدیدی از این فعالیت ها تحت عنوان بازی رایانه ای مطرح شد. هدف از نگارش این مقاله بررسی یادگیری از طریق بازی رایانه ای می باشد که بدین منظور از روش مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسیموضوع استفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد که بازی های رایانه ای با توجه به ویژگی ها، قابلیت ها و محبوبیتی که میان نسل جدیددارد پتانسیل زیادی برای برآورد کردن انتظارات آموزشی دارد، بنابراین نباید دیدگاه منفی و مغرضانه به بازی های رایانه ای داشت، بلکه می توان از این تکنولوژی در جهت آموزش و انتقال ارزش ها در بین نسل جوان و نوجوان استفاده کرد

Keywords:

بازی رایانه ای , تفاوت بازی دیجیتال و سنتی , انواع , کاربرد , مزایا , معایب

Authors

مریم رجبیان ده زیره

دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران

نسرین موسوی

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • آل حبیب، سمانه.(1931). بررسی رابطه عملکرد خانواده با وابستگی به ...
  • تقوی جلو دار، مریم.(1931. تاثیر میزان برانگیزانندگی بازی‌های رایانه‌ای بر ...
  • دوران، بهنازه آزاد فلاح، پرویز واژه ای، جواد.(1931. "بررسی رابطه ...
  • رمزی عراقی، زهره.(1932. میزان استفاده از بازیهای رایانه ای و ...
  • شمسیان، میثم.(1932. بررسی نقش بازی های رایانه _ در افسردگی ...
  • علی پور، احمد، آگاه هریس، مژگان، گلچین، ندا باغبان پرشکوهی، ...
  • علیزاده، عبدالرحمان.(1 193). بررسی میزان و عوامل موثر بر گرایش ...
  • قطریقی، م، رشید، خ، و دلاور، ع(1931. "بررسی تاثیر باری ...
  • گروسی، مهرداد(1933. بازی های رایانه ای، کتاب های نشست ها ...
  • گلدوزیان، حسین.(1932). تاثیر بازیهای رایانه‌ای بر تبحر حرکتی و زمان ...
  • مالکی، مجید(1931). بررسی رابطه بین میزان تاثیر بازی های کامپیوتری ...
  • محققیان یعقوبی، راضیه.(1932. رابطه بین میزان استفاده از بازی‌های رایانه‌ای ...
  • مرادی، رحیم، ملکی، حسن.(1939). "تاثیر بازی‌های آموزشی رایانه‌ای برانگیزش تحصیلی ...
  • وفا، علی.(1932. اثربخشی میزان استفاده از بازی های رایانه ای ...
  • ولایتی، الهه.(1931. تاثیر بازی رایانه‌ای آموزشی بر یادگیری، یادداری و ...
  • هراتیان، عباس علی، نوذری، محمود(1931. "رابطه تاثیر بازی های رایانه ...
  • یمینی فیروز، مینا(1932). "درآمدی بر بازی های رایانه ای "، ...
  • Ahmadi, i& Jaafar, A(2011)." Computer games: implementation into teaching and ...
  • Allan, Justin D.(2010)." An Introduction to video Game Self-Efficacy." _ ...
  • Amory. A(2012)." Pre- service teacher development: A Model to Develop ...
  • Betrus, A.K. Botturi. L. (2010)." Principle of the playing games ...
  • Bukingham, D., Carr, R., Schott, G(2006). _ Computer games: text ...
  • Donus, V.(2010). "The use of social networks in educationl computer- ...
  • Dorman. C& Biddle, R(2009). _ review of hummer for computer ...
  • study of computer gaming for math: Engaged Learning from gameplay.: ...
  • Gros, B. (2007). "Digital games in education The design of ...
  • Hirumi, A.(20 10)."Applying pedagogy during game development to enhance game- ...
  • Kazimoglu, c., Kiernan, M., Bacon, L., & Mackinnon, L, (20 ...
  • Newman, J(2004). "Vido games. "New York. NY:Routiedge. ...
  • Ranker, Jason. (2006)."There fire magic, Electric magic, iace magic, or ...
  • Squire, K, D(200 5)."Changing the gane: What happens when video ...
  • Van Eck R, (20 10)."Gaming and Cognition: theories and practice ...
  • Wang, L. C& Chen, M. P(2010). "The effect of type ...
  • Whitton, N.(201 0)."Learning with digital games: A practical guide to ...
  • نمایش کامل مراجع