CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

یادگیری از طریق بازی رایانه ای

عنوان مقاله: یادگیری از طریق بازی رایانه ای
شناسه ملی مقاله: ESCONF01_639
منتشر شده در اولین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در حوزه علوم تربیتی و روانشناسی و مطالعات اجتماعی ایران در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

مریم رجبیان ده زیره - دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران
نسرین موسوی - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان

خلاصه مقاله:
امروزه رایانه یکی از مهم ترین اجزای زندگی بشر است به گونه ای که در همه ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ دارد.با ظهور و بروز رایانه های شخصی در منازل و گسترش شبکه جهانی اینترنت، این رسانه جدید بیش از پیش به بخش جدایی ناپذیر وناگزیر زندگی روزمره انسان امروز تبدیل شده است. در همین جریان با پیشرفت برنامه نویسی و گرافیک رایانه ای در عرصه تصویرسازی متحرک، حوزه جدیدی از این فعالیت ها تحت عنوان بازی رایانه ای مطرح شد. هدف از نگارش این مقاله بررسی یادگیری از طریق بازی رایانه ای می باشد که بدین منظور از روش مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسیموضوع استفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد که بازی های رایانه ای با توجه به ویژگی ها، قابلیت ها و محبوبیتی که میان نسل جدیددارد پتانسیل زیادی برای برآورد کردن انتظارات آموزشی دارد، بنابراین نباید دیدگاه منفی و مغرضانه به بازی های رایانه ای داشت، بلکه می توان از این تکنولوژی در جهت آموزش و انتقال ارزش ها در بین نسل جوان و نوجوان استفاده کرد

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، تفاوت بازی دیجیتال و سنتی، انواع، کاربرد، مزایا، معایب

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/499020/