CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی رایانه ای، ویژگی ها، مراحل و باید های کاربرد آن

عنوان مقاله: بازی رایانه ای، ویژگی ها، مراحل و باید های کاربرد آن
شناسه ملی مقاله: DSCONF02_217
منتشر شده در دومین کنفرانس بین المللی یافته های نوین علوم و تکنولوژی در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

مریم رجبیان ده زیره - دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران
نسرین موسوی - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان

خلاصه مقاله:
در چند سال اخیر، رایانه و اینترنت به تدریج جای بسیاری از فعالیت های کودکان و نوجوانان را گرفته است. از نیمه دوم قرن بیستم وهمراه و همگام با پدید آمدن تحولات و پیشرفت ها در صنایع الکترونیک، بازی ها و وسایل بازی جدید و متفاوت پا به عرصه وجودگذاشته است که از جمله آن ها بازی های رایانه ای است. هدف از نگارش این مقاله بررسی بازی رایانه ای، ویژگی ها، مراحل و بایدهای کاربرد آن می باشد که بدین منظور از روش مطالعه کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسی موضوعاستفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد که بازی های رایانه ای بنا بر ویژگی های خاص و منحصر به فردی که دارند دارای پتانسیلقوی جهت آموزش مفاهیم مختلف به دانش آموزان هستند و می توان از آن ها در راستای ایجاد خلاقیت و ارتقا و تسهیل یادگیریاستفاده کرد.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، ویژگی ها و خصوصیات، تفاوت جنسیتی در بازی رایانه ای، مراحل انتخاب بازی در کلاس درس، بایدها

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/507509/