ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings
Login |Register |Help |عضویت کتابخانه ها
Paper
Title

معرفی و تحلیل موتورهای بازی سازی

Year: 1395
Publish place:
COI: CSITM03_038
Language: PersianView: 1,296
This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

Buy and Download

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این Paper را که دارای 12 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

Authors

کاظم سرگزی - دانشجوی کارشناسی مهندسی نرم افزار کامپیوتر دانشگاه قم
محمد امین احمدی - دانشجوی کارشناسی مهندسی نرم افزار کامپیوتر دانشگاه قم
حسن فراهانی - دانشجوی کارشناسی مهندسی نرم افزار کامپیوتر دانشگاه قم

Abstract:

با توجه به اینکه شروع کنندگان در حوزه ی بازی سازی، اول از همه به دنبال یک موتور بازی سازی خوب میباشند، در این مقاله قصد داریم به سوالات این افراد جواب بدهیم و آنها را در رسیدن به موتور دلخواهشان راهنمایی کنیم. در این مقاله، تیم ما پس از بررسی کامل موتور های بازی سازی یونیتی، آنریل انجین و کرای انجین ، ویژگی های هر موتور را ارائه، و شناسایی موتور ایده آل را برای خواننده مقدور میسازیم. در کل پس از خواندن این مقاله مجاب خواهید شد که اگر تازه میخواهید شروع به بازی سازی کنید، یا یک تیم ۲ /۳ نفره هستید و یا قصد ساخت یک بازی نه چندان بزرگ را دارید، سراغ یونیتی بروید. اما اگر به فکر ساخت یک بازی بزگ با گرافیک بالا ، با یک تیم ۸/۹ نفره و همچنین خواهان استفاده از فناوری های روز هستید،بهتر است به انجین های قدرتمندتر آنریل و کرای انجین بروید. اگر در بازی مورد نظرتان طراحی محیطی، مانند جنگل ،دریا، تغییرات جوی در شبانه روز و... مطرح است، کرای انجین گزینه ی بهتری است. اگر مایل هستید بازی خود را برای چند پلتفرم توسعه دهید، آنریل گزینه ی بهتری است.

Keywords:

انجین های بازی سازی، موتور های بازی سازی، کرای انجین، آنریل انجین، یونیتی، انتخاب موتور بازی سازی

Paper COI Code

This Paper COI Code is CSITM03_038. Also You can use the following address to link to this article. This link is permanent and is used as an article registration confirmation in the Civilica reference:

https://civilica.com/doc/513590/

How to Cite to This Paper:

If you want to refer to this Paper in your research work, you can simply use the following phrase in the resources section:
سرگزی، کاظم و امین احمدی، محمد و فراهانی، حسن،1395،معرفی و تحلیل موتورهای بازی سازی،سومین همایش ملی مهندسی رایانه و مدیریت فناوری اطلاعات،Tehran،https://civilica.com/doc/513590

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :

  • حبیبی , شهاب ; موتورهای بازی , از صفر تا ...
  • جعفری , میلاد : مقایسه ای بین آنریل انجین (4) ...
  • جمال وطن . امید ; کدام موتور بازی سازی بهتر ...
  • ذاکری ر محمد ; یک ابر انجین پر قدرت : ...
  • ویکیپدیا ; یونیتی(موتور بازی سازی) ; ...
  • ویکیپدیا ; آنریل انجین(موتور بازی); ...
  • Research Info Management

    Certificate | Report | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این Paper را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    Scientometrics

    The specifications of the publisher center of this Paper are as follows:
    Type of center: دانشگاه دولتی
    Paper count: 4,252
    In the scientometrics section of CIVILICA, you can see the scientific ranking of the Iranian academic and research centers based on the statistics of indexed articles.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    New Papers

    Share this page

    More information about COI

    COI stands for "CIVILICA Object Identifier". COI is the unique code assigned to articles of Iranian conferences and journals when indexing on the CIVILICA citation database.

    The COI is the national code of documents indexed in CIVILICA and is a unique and permanent code. it can always be cited and tracked and assumed as registration confirmation ID.

    Support