مقایسه دانش اخباری و رویه ای برروی دو سیستم آموزشی مبتنی بر بازی ایرانی
عنوان مقاله: مقایسه دانش اخباری و رویه ای برروی دو سیستم آموزشی مبتنی بر بازی ایرانی
شناسه ملی مقاله: ICTCK02_092
منتشر شده در دومین کنگره بین المللی فن آوری، ارتباطات و دانشICTCK۲۰۱۵ در سال 1394
شناسه ملی مقاله: ICTCK02_092
منتشر شده در دومین کنگره بین المللی فن آوری، ارتباطات و دانشICTCK۲۰۱۵ در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:
هانیه سیفی نوفرست - گروه مهندسی کامپیوتر ، واحد مشهد ، دانشگاه آزاد اسلامی ، مشهد ، ایران
خلاصه مقاله:
هانیه سیفی نوفرست - گروه مهندسی کامپیوتر ، واحد مشهد ، دانشگاه آزاد اسلامی ، مشهد ، ایران
امروزه، یادگیری مبتنی بر بازی در بین دانش آموزان بسیار محبوب شده است زیرا می تواند مزایای زیادی برای یادگیریدانش آموزان فراهم نماید. ازجمله مزایای آن افزایش انگیزه و اثربخشی یادگیری آنان می باشد. این مطالعه با هدفگنجاندن قابلیت استفاده سیستم های یادگیری مبتنی بر بازی در سیستم آموزشی انجام گرفته و از دو بازی ایرانیتحت وب متفاوت برای این عمل استفاده شده است. در این مقاله ما با در نظر گرفتن دو سیستم بازی تحت وب ایرانیتحت عنوان عصر پادشاهان و مزرعه من عمل یادگیری را در دو نوع مختلف دانش اخباری و دانش رویه ای موردبررسی قرار میدهیم. مطالعه تجربی به بررسی واکنش های دانش آموزان به این دو سیستم پرداخته و اثرات آن را درمورد دو دانش اخباری و رویه ای مورد بررسی قرار می دهد. نتایج حاصل نشان می دهد که دانش قبلی بر روی سیستمآموزشی دانش رویه ای اثر مثبت دارد و برای دانش اخباری مفید نمی باشد.
کلمات کلیدی: آموزش مبتنی بر بازی ، دانش قبلی ، دانش رویه ای ، دانش اخباری
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/517539/