CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

طراحی یک بازی رقابتی با هدف افزایش یادگیری

عنوان مقاله: طراحی یک بازی رقابتی با هدف افزایش یادگیری
شناسه ملی مقاله: ICTCK02_096
منتشر شده در دومین کنگره بین المللی فن آوری، ارتباطات و دانشICTCK۲۰۱۵ در سال 1394
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیده فاطمه نورانی - گروه فنی و مهندسی، دانشگاه پیام نور، ایران
شیرین میرعابدینی - گروه فنی و مهندسی، دانشگاه پیام نور، ایران

خلاصه مقاله:
یادگیری رقابتی مبتنی بر یادگیری با چالش های رقابت انگیز است. در این نوع یادگیری، رقابت های فردی و یا گروهیشکل میگیرد و همین رقابت باعت افزایش انگیزه یادگیری و خلاقیت میشود. در این مقاله بررسی خواهد شد که آیامیتوان با طراحی یک بازی رقابتی میزان یادگیری را افزایش داد؟ این مقاله به ارائه یک بازی رقابتی و پیاده سازی آنمی پردازد. با اجرای مکانیزم پیشنهادی و تحلیل نتایج با استفاده از آزمون t-test نشان می دهد که میزان یادگیری دانشجویان با استفاده از مکانیزم مذکور تا حد قابل توجهی ارتقا یافته است.

کلمات کلیدی:
یادگیری رقابتی، افزایش یادگیری

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/517543/