CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مدیریت تقاضا در شبکه های هوشمند با رویکرد یادگیری چند عامله در بازی های تصادفی

عنوان مقاله: مدیریت تقاضا در شبکه های هوشمند با رویکرد یادگیری چند عامله در بازی های تصادفی
شناسه ملی مقاله: BPJ02_175
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی رویکردهای نوین در مهندسی کامپیوتر و برق در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمدرضا غریب - دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه صنعتی قم، ایران
جواد شریفی - استادیار، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه صنعتی قم، ایران

خلاصه مقاله:
در این مقاله روش جدیدی جهت انجام مدیریت تقاضا در شبکه های هوشمند با رویکرد یادگیری چند عامله در بازی های تصادفی ارائه می گردد. ایده اصلی این روش آن است که Nash Q-Learning که اعمال روش Q-Learning برای چند بازیگر می باشد، که بر مبنای یک بازی تصادفی است. هدف این روش این است که بهترین استراتژی را برای عامل مورد نظر براساس عملکرد بازکنان دیگر بدست آورد. برای رسیدن به این هدف عامل مورد نظر باید استراتژی عوامل دیگر را تخمین زده و بهترین جواب ممکن را بسازد. روش طرح شده به طور موفقیت آمیزی روی یک سیستم با داشتن ده مشترک و شبکه توزیع اجرا شده و نتایج آن به طور کاملمورد بحث قرار گرفته است.

کلمات کلیدی:
شبکه های هوشمند، مالتی ایجنت، ماشین لرنینگ، Nash Q-learning

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/522670/