CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

پیش بینی رفتار بازیکن جهت تصمیم گیری نحوه انجام اقدامات توسط عامل های هوشمند هوش مصنوعی، با استفاده از اجرای دو تکنیک الگوریتم N-grams و مدلسازی بازیکن در بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: پیش بینی رفتار بازیکن جهت تصمیم گیری نحوه انجام اقدامات توسط عامل های هوشمند هوش مصنوعی، با استفاده از اجرای دو تکنیک الگوریتم N-grams و مدلسازی بازیکن در بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: RCEITT02_089
منتشر شده در دومین همایش ملی پژوهش های مهندسی رایانه در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

علیرضا معتمدی نیا - دانشجوی کارشناسی ارشد نرم افزار کامپیوتر، گروه تخصصی مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق،کامپیوتر و فناوری اطلاعات، دانشگاه آزاد اسلامی واحد زنجان.

خلاصه مقاله:
استفاده از هوش مصنوعی یک بازی که قادر به پیش بینی رفتار یا استراتژی بازیکن یا بازیکنان را فراهم می کند که اینبازیکن تجربه بازی هایی با ویژگی های منحصر به فردی را می گذراند، به دلیل آنکه هوش مصنوعی سازگار با ویژگی هایمنحصر به فرد بازیکن در بازی رایانه ای است. این موضوع را می توان جهت حمایت و یا به چالش کشیدن بازیکن بسته بهشرایط و طراحی بازی استفاده نمود.در این مقاله دو تکنیک یا روش، که پیش بینی رفتار بازیکن را در درجه خاصی ممکنمی سازد، بیشتر مورد بحث قرار گرفته و نحوه استفاده از هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای به منظور حل مشکلاتمتداول و مشترک بازی ها و ارائه ویژگی هایی از بازی پرداخته می شود. به ویژه تصمیم گیری و پیش بینی رفتار شخصیتمستقل از بازیکن یا همان بازیکنی که توسط هوش مصنوعی کنترل و اداره می شود،یک مسیر راه گشا مورد بررسی قرار میگیرد. به منظور ارائه راه حل این مشکلات و ویژگی های خاصی از بازی های رایانه ای به سراغ دو تکنیک از هوش مصنوعیرفته، و هم چنین نقاط ضعف و قوت این دو تکنیک مورد بحث قرار می گیرد. این دو تکنیک عبارتند از : الگوریتم N-gramsو مدلسازی بازیکن. هم چنین سعی شده است مفاهیم وکاربردهای ابتدایی هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای شرح داده شود، یکی از اهداف مهم این مقاله شناخت کلی از نحوه برنامه سازی بازی می باشد و در آخر در قسمت پیشنهادبرای کارهای آینده نحوه بهبود دو تکنیک اصلی مورد بحث در مقاله، ارائه داده می شود.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، هوش مصنوعی بازی،عامل هاای هوشامند، پایش بینای رفتاار باازیکن، الگاوریتم N-grams، مدلسازی بازیکن

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/528296/