راهبردهای پیشرفت و تعالی کشور در حوزه بازی های رایانه ای
Publish place: 1st International Conference on Electronic City
Publish Year: 1386
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,244
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICEC01_133
تاریخ نمایه سازی: 22 خرداد 1387
Abstract:
بیش از سی و پنج سال از ظهور پدیده بازی های ویدیویی و الکترونیکی در جهان می گذرد و امروزه بازی های رایانه ای و الکترونیکی با کارکردهای فراوان تفریحی، فرهنگی، آموزشی و درمانی، تبدیل به رسانه ای جذاب و پرمخاطب شده اند. ویژگی هایی چون تعاملی بودن و برخورداری از سناریوی چندگانه و در نتیجه امکان آفرینش گری مخاطب در فرایند بازی، به جذابیت بازی های رایانه ای والکترونیکی افزوده است و روز به روز دامنه مخاطبان این پدیده در جهان را افزایش می دهد. در سال 2003 میلادی، نرخ رشد صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی در جهان 6% و نرخ رشد صنعت سینما در جهان 2% بود. [4] صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی، هم پای صنعت سینما و در برخی قابلیت ها قویتر از صنعت سینما، در حال تبدیل شدن به یک صنعت فرهنگی بزرگ و مهم در روزگار امروز است. بازیهای رایانهای و الکترونیکی تأثیر عمیقی بر مخاطب می گذارند. تأثیرات و کارکردهای مختلف فرهنگی، آموزشی، روانی و دروانی بازی های رایانه ای و الکترونیکی محور تحقیقات مفصلی در سراسر جهان و در کشور ایران بوده است. از آنجا که کودکان و نوجوانان و جوانان - که سرمایه های آینده کشور هستند - مخاطبان عمده این پدیده هستند، توجه به تأثیرات این پدیده بر مخاطب اهمیت مضاعفی مییابد.
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :