CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

حق تألیف برای نرم افزارها و بازی های رایانه ای: راهکارها و چالش ها

عنوان مقاله: حق تألیف برای نرم افزارها و بازی های رایانه ای: راهکارها و چالش ها
شناسه ملی مقاله: JR_IJCR-2-7_002
منتشر شده در شماره 7 دوره 2 فصل پاییز در سال 1388
مشخصات نویسندگان مقاله:

حجت الله ایوبی - استادیار گروه مطالعات فرانسه، دانشگاه تهران

خلاصه مقاله:
حق تألیف در عرصه فرهنگ و هنر آغاز شد. از آغاز در این عرصه دو رویکرد شکل گرفت: رویکردی تجاری و اقتصادی که بیشتر دلمشغول حق تهیه کنندگان و سرمایه گذاران است و رویکرد دیگری که نگران حق مؤلف و پدیدآورنده اثر است. رویکرد نخست ریشه در کشورهای آنگلوساکسون دارد و رویکردی فرهنگی برخاسته از فرانسه است. با توسعه تولیدهای رایانه ای به ویژه نرم افزارها و بازی های رایانه ای و با جدا شدن بازار نرم افزار از سخت افزار، تکثیرهای غیرقانونی و دزدی هایی که می توان آنها را «دزدی های مخملی» نامید، جامعه جهانی برای حفظ حقوق پدیدآورندگان این کالاهای علمی و فرهنگی، دست به کار شد. در این مقاله راهکارهای رویارویی با این خطر بررسی و چالش های داخلی و بین المللی قوانین مربوط به حق تدلیف در این عرصه بررسی می شود. چالش های موجود در این عرصه و بررسی نقاط قوت و ضعف رویکردهای گوناگون، برای مسائل موجود در دستور کار حق مؤلف در کشورمان مفید باشد.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، حق تألیف، حق معنوی، دنیای مجازی، کپی رایت، نرم افزار

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/541646/