CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

عناصر شکل دهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: عناصر شکل دهنده حس حضور و بازتاب آن بر هویت کاربران بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: JR_IJCR-7-26_002
منتشر شده در شماره 26 دوره 7 فصل تابستان در سال 1393
مشخصات نویسندگان مقاله:

بهروز مینایی - استادیار دانشگاه علم و صنعت ایران
علی رازی زاده - دانشجوی دکتری حکمت هنر دینی، دانشگاه ادیان و مذاهب

خلاصه مقاله:
امروزه بازی های رایانه ای، به عنوان رسانه ای تعاملی، محیطی برای کاربران خود فراهم کرده اند کهموجب ایجاد حس حضور در آنها می شود. حس حضور در فضای مجازی بازی های رایانه ای، بههم ذا ت پنداری و حتی فراتر از آن، به یکی شدن کاربر با شخصیت درون بازی منجر می شود. یکیشدن کاربر با شخصیت درون بازی، هویتی مجازی برای او به وجود می آورد. با گذشت زمان وتداوم حضور در فضای بازی های رایانه ای، هویت واقعی کاربر با هویت مجازی درهم می آمیزدو تغییر و تحول آن تابعی از متغیرهای عناصر مجازی می شود. پرسشی که مقاله حاضر در صددپاسخ به آن برآمده، چگونگی به وجود آمدن حس حضور در کاربران بازی های رایانه ای و کیفیتتأثیرگذاری هویت مجازی این رسانه نوظهور بر هویت واقعی مخاطب است. از این رو با توجهبه دیدگاه نظریه پردازان حوزه رسانه های تعاملی و با گردآوری داده ها به صورت کتابخانه ای و تبیینآنها به صورت توصیفی تحلیلی، این فرض بررسی می شود که به واسطه فرم زیبایی شناختیسینمایی، روایت های تعاملی و ظرفیت های منحصر به فردی که این رسانه در اختیار بازی هایرایانه ای قرار می دهد، زمینه ایجاد محیطی فراهم می شود که به تبع ایجاد حس حضور در کاربر،هویت واقعی او را دستخوش دگرگونی می کند.

کلمات کلیدی:
بازی های رایان های، حس حضور، فضای مجازی، هویت مجازی، هویت واقعی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/541781/