تأثیر بازی های رایانه ای غیربومی بر تغییر هویت دانش آموزان

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 476

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

EPSCONF04_251

تاریخ نمایه سازی: 5 بهمن 1395

Abstract:

یکی از دغدغه های اساسی خانواده ها در عصر حاضر، بحث هویت و بحران هویت نوجوانان است.دانشمندان دوره نوجوانی را دوره فشار و طوفان میدانند و چنانچه از ابتدای نوجوانی این طوفان به صورت اصولی و سازمان یافته مهار نشود، ممکن است خسارات جبران ناپذیری را بر روان نوجوان بر جای نهد. در عصر حاضر گستردگی و دستیابی آسان به اطلاعات متنوع نوجوان را با انبوهی از ابهامات وسردرگمیها مواجه ساخته واو را در مقابل راه هایی متفاوت برای پیمودن زندگی آینده خویش قرار داده است. بررسیها در زمینه رسانهوبه ویژه یکی از پر مخاطب ترین آن ها یعنی بازی های رایانه ای نشان میدهد که وسایل ارتباط جمعی دارای چنان قدرتی هستند که میتوانند نسلی تازه در تاریخ پدید آورند که با نسلهای پیشین از جهت فرهنگ، ارزشها، هنجارها و آرمانها بسیار متفاوت است بازیهای رایانه ای به حدی نوجوان را به خود مشغول می سازند و او را مبهوت شخصیتهای بازی می کنند که دیگر فرصتی برای شناخت خویش وتفکر درباره تواناییها و خصوصیات فردی خویش پیدا نمی کند و در حین و بعد از انجام بازی خود را یکی از شخصیتهایبازی تلقی می کند و آرام آرام هویت فردی خویش را به فراموشی می سپارد . ضرورت توجه به این مسائل ایجاب می کند که با یک برنامه ریزی صحیح و کارشناسانه بتوان از بروز مشکلاتی همچون بحران هویت در نوجوانان جلوگیری به عمل آورد و به صورت صحیح و علمی راه های شناخت و تقویت هویت را پیش پای آنان نهاد.

Keywords:

بازی , بازی های رایانه ای , هویت

Authors

مریم اخوان فینی

دانشجوی رشته مدیریت فرهنگی دانشگاه آزاد اسلامی تهران جنوب

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • - حبیب الهی محمد، صادقیان مهناز، کودک و بازی، اسباب ...
  • _ عصمت پور، زهرا تاثیر بازی های رایانه ای بر ...
  • _ فصلنامه فن آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی/ ...
  • - قطریفی، مریم. (1384). برسی تاثیر بازیهای رایانه‌ای بر سلامت ...
  • - کازنو، ژان، جامعه شناسی وسایل ارتباط جمعی، ترجمه باقر ...
  • - گلرخی، شایسته. (1375). نقش اسباب بازی در انتقال فرهنگ ...
  • - منطقی، مرتضی بررسی پیامد های بازی های ویدئویی _ ...
  • - یزدان پناه، فاطمه. (1374). بررسی تاثیر عوامل اقتصادی، اجتماعی ...
  • نمایش کامل مراجع