بررسی نقش فناوری های نوین بر سلامت روانی دانش آموزان

Publish Year: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 449

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

EPSCONF04_382

تاریخ نمایه سازی: 5 بهمن 1395

Abstract:

در این مقاله دو دیدگاه در استفاده از فناوری های نوین بررسی شده ، یک دیدگاه که به اثرات مثبت و دیدگاه دوم اثرات مخرب و زیانباراستفاده از این فناوری های جدید را بررسی می کند. روش تحقیق این مقاله اسنادی و با مراجعه به پژوهش های انجام شده در ایران و کشورهای مختلف جهان است . نتایجی که از این تحقیق بدست آمد حاکی از این بود که با ایجاد فرهنگ سازی در نوجوانان با توجه به مبانی اسلامی و اعتقادات مذهبی ، می توان اثرات مخرب این فناوری ها را کنترل نموده و از آثار مثبت این فناوری ها در جهت سلامت روانی دانش آموزان و سطح کیفی زندگی و تحصیلی آنان بهره برد.

Keywords:

سلامت روانی , فناوری نوین , بازی های رایانه ای , اینترنت

Authors

سلیمان دمشقی آسایش

کارشناسی ارشد مشاوره خانواده دانشگاه علامه طباطبایی

محمد یکه فلاح

کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی دانشگاه آزاد اسلامی اراک

کیوان سامانی پور

دانشجوی کارشناسی ارشد مشاوره دانشگاه آزاد ابهر

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • _ احمدی، شهین. ' _ مقاله تاثیر رسانه های جدید ...
  • آذرخش، محمود. "مقاله اختلال اعتیاد به اینترنت". فصل نامه ی ...
  • سعدی پور، اسماعیل. "مقاله آثار فناوری های نوین بر شبکه ...
  • قره آغاجی، سعید. " مقاله اعتیاد به اینترنت". ماهنامه تربیت. ...
  • computer ganes. مق 13. Manteghi, M. (2001). The study of ...
  • Amiri, H., & Afsharinia, K. (2011). The role of performing ...
  • Farhadi R. E-learning, a new paradigm in the information age. ...
  • Ganter, B. (2009). The effect of computer and video games ...
  • Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & ...
  • _ Jadidian, A. A., Pasha Sharifi, H. & Ganji, H. ...
  • C ommunication Technologies in Educationl Sciences, 2(3), 107-127. [Persian] ...
  • Kardaras, E. (2007). The effect of vide. games on the ...
  • I1. Kruot, R. E., & Gross, E. F. (2000). The ...
  • activity and development. Future child, 10(2), 123-144. ...
  • Patton, G. C., Sawyer, S. M. (2000). Media and young ...
  • Pour Mohsen Kelvari, F. (2004). The effects of computer ganes ...
  • Shabani H. Challenges, approaches and architecture development in the ear ...
  • Wei, R. (2007). Effects of playing violent video ganes on ...
  • نمایش کامل مراجع