CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

استراتژی پیروزی در بازی دوز آنلاین با استفاده از شبکه عصبی مصنوعی

عنوان مقاله: استراتژی پیروزی در بازی دوز آنلاین با استفاده از شبکه عصبی مصنوعی
شناسه ملی مقاله: CGCO02_021
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

امیرحسن منجمی - عضو هیات علمی، دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران
محمدجواد رستگاری - دانشجوی دکتری، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفهان، اصفهان، ایران
روح الله رشیدی - عضو هیات علمی، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد سمیرم، اصفهان، ایران

خلاصه مقاله:
بازی دوز دوازدهتایی یک بازی فکری دو نفره است. صفحهی این بازی شامل 24 موقعیت مختلف میباشد. هر یک از بازیکنان 12 مهره همرنگ در اختیار دار ن د که در هر نوبت یکی از مهره های خود را در یکی از موقعیت های صفحه قرار میدهند. در هر نوبت، با توجه به محل ا ستقرار مهره ها، بازی به سمت پیروزی یا شک ست سوق پیدا می کند. پیروزی در این بازی با همردیف شدن سه مهره هم رنگ در صفحه حا صل می شود. در این مقاله، ا ستراتژی پیروزی حریف کامپیوتری با ا ستفاده از شبکه ع صبی م صنوعی مطرح شده ا ست. بدین منظور، نرمافزار بازی دو نفره تحت وب با به کارگیری فنآوری net .asp ،زبان برنامهنوی سی #C و سیستم مدیریت پایگاه داده Server SQL پیاده سازی گردید. پس از آن، کاربران مختلفیبه صورت آنلاین با یکدیگر بازی کردند و تمامی حرکات آنها جمعآوری شد . همچنین، شبکه ع صبی م صنوعی از نوع چندلایه-پیشخور طراحی گردید که هر جفت ورودی بیانگر وضعیت و شانس هر موقعیت بر روی صفحه بازی است و خروجی محل قرار گیری مهره حریف کامپیوتری را مشخص می کند. شبکه عصبی مصنوعی با دادههای جمعآوری شده آموزش دید. نتایج به دست آمده نشان دهنده صحت، دقت و کارایی قابل قبول روش پیشنهادی میباشد.

کلمات کلیدی:
بازی دوز، شبکه عصبی، استراتژی پیروزی، بازی آنلاین

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600423/