CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند

عنوان مقاله: بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند
شناسه ملی مقاله: CGCO02_044
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمد بهشتی راد - دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
سیدجمال حسینی - دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیاتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
امروزه فناوری واقعیت افزوده در انواع صنایع نظامی، پزشکی، بازیسازی و انواع برنامههای کاربردی مختلف به کار گرفتهشده که معنایی جدید به تعامل میان کاربر و سی ستم و رابط کاربری بخ شیده ا ست. روشهای گوناگونی برای نحوه تعامل کاربر با یک سیستم واقعیت افزوده میتواند مورداستفاده قرار گیرند. دو نمونه از روشهایی که کاربر میتواند برای کنترل و استفاده از سیستم به کار گیرد کنترلکنندههای حرکتی (فرمان دادن از طریق حرکت اعضای بدن جلوی دوربین واقعیت افزوده) و کنترلکنندههای بصری (تمرکز بر روی یک مکان مشخص با نگاه کردن به آن از طریق دوربین واقعیت افزوده) است. برای پاسخ به این پرسش که کدامیک از این روشها برای استفاده در رابط کاربری بازیهای واقعیت افزودهی مبتنی بر تلفنهایهو شمند منا سب تر ه ستند و حس بهتر ی را ازلحاظ تجربه کاربری به کاربر منتقل میکنند، یک سی ستم واقعیت افزود ه برای درمان فوبیای سوسک با استفاده از این دو کنترلکننده متفاوت پیادهساز ی شده است. نتایج آماری حاصل از مطالعه کاربری انجامشده نشان میدهد که در کنترلکننده بصری در مقایسه با کنترلکننده حرکتی تجربه کاربری بهتری حاصلشده است.

کلمات کلیدی:
واقعیت افزوده، تجربه کاربری، درمان فوبیا، بازی جدی، رابط کاربری

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600446/