بررسی حقوقی ثبت شخصیت بازیهای رایانهای
عنوان مقاله: بررسی حقوقی ثبت شخصیت بازیهای رایانهای
شناسه ملی مقاله: CGCO02_049
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
شناسه ملی مقاله: CGCO02_049
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:
مهران بهمن - دانشآموخته کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرمشناسی
محمد یزدانی - دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق خصوصی
خلاصه مقاله:
مهران بهمن - دانشآموخته کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرمشناسی
محمد یزدانی - دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق خصوصی
بازیهای رایانهای امروزه قدرت بسیاری یافتهاند تا این حد که کودکان ما با آنها هم هویت شدهاند و هرروز تشنهتر از دیروزدر پی کشف بازی های جدید هستند. ساخت بازی قسمت اول و قسمت بعدی فروش یک بازی موفق برای سازنده است فاده ازشخصیت های آن طی فرآیندی بانام برند سازی است که شخصیت ها بر دل لوازم و تحریر، پویانمایی و صدها محصول دیگر نقش میبندند و بهواسطه تصاویر ذهنی به جا گذاشته در کودکان، مخاطب را در خرید و انتخاب یک محصول ترغیب نمای ند .در چنین شرایطی حقوق ثبت نقشی بسیار مهم در ثبت شخصیت این بازیها ایفا خواهد نمود چراکه افراد با ثبت آثار میتوانندحقوق خویشتن را حفظ نموده و مانع سوءاستفاده افراد سودجو گردند. مقاله پیش رو سعی در بررسی وضعیت ثبت شخصیت بازیهای رایانهای در ایران داشته و از روش توصیفی تحلیلی از نوع کتابخانه ای استفاده نموده تا با استفاده از مصاحبه و منابع مکتوب و آنلاین به سرمنزل مقصود برسد. این پژوهش جنبهای کاربردی در سیستم حقوق ثبتی و توسعه بازی های رایانهای کشور دارد.
کلمات کلیدی: ثبت شخصیت، بازیهای رایانهای، حقوق مالکیت معنوی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600451/