CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

معرفی بستر توسعهی نرمافزارهای واقعیت مجازی تعاملی مبتنی بر تصاویر واقعی

عنوان مقاله: معرفی بستر توسعهی نرمافزارهای واقعیت مجازی تعاملی مبتنی بر تصاویر واقعی
شناسه ملی مقاله: CGCO02_087
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

زهرا رستمیان - دانشآموخته کارشناسی مهندسی نرمافزار دانشگاه اصفهان
جواد راستی - عضو هیات علمی گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان

خلاصه مقاله:
واقعیت مجازی 1 فناوری نوینی است که در آن محیطی مجازی پیش چشمان کاربر قرار میگیرد و باعث میشود وی خود را در آن فضای مجازی احساس کند. کاربر با استفاده از تجهیراتی که در اختیار دارد می تواند با این فضای مجازی تعامل داشتهباشد و در آن دخل و تصرف کند. محیط مجازی رو به روی کاربر میتواند فضایی شبیهسازی شده از دنیای واقعی و یا تصاویر و ویدیوهای ثبت شده از دنیای واقعی با شد. امروزه واقعیت مجازی در کاربردهای پز شکی، نظامی، گرد شگری و غیره موردا ستفاده قرار میگیرد؛ ولی شبیه سازی تمامی این محیطهای واقعی ب سیار هزینهبر بوده و حتی درمواردی شبیه سازی کامل،امکانپذیر و کارآمد نمیباشددد. به همین جهت در این مقاله به معرفی بسددتری جهت توسددعه نرمافزارهای واقعیت مجازی میپردازیم که امکان تعامل کاربر با ت صاویر ثبت شده از محیطهای واقعی را امکانپذیر مینماید. بستر پیشنهادی مبتنی برسیستمعامل اندروید بوده و از فناوری OpenGL جهت پیادهسازی آن استفاده شده است. این بستر امکان دخل و تصرف درفریمهای تصاویر و ویدیوهای واقعی را بر ا ساس اطلاعات دریافتی از تجهیزات واقعیت مجازی فراهم میآورد و بدین ترتیب ایجاد نرمافزارهای واقعیت مجازی موثرتر با هزینه کمتر را امکانپذیر مینماید

کلمات کلیدی:
واقعیت مجازی، تعامل، محیط شبیهسازی شده، تصاویر واقعی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/600489/