CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تحلیل خودکار بازی رایانه ای با استفاده از شبکه پتری رنگی

عنوان مقاله: تحلیل خودکار بازی رایانه ای با استفاده از شبکه پتری رنگی
شناسه ملی مقاله: JR_TJEE-46-2_024
منتشر شده در شماره 2 دوره 46 فصل تابستان در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

سعید پاشازاده - استادیار، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر- دانشگاه تبریز- تبریز- ایران

خلاصه مقاله:
وجود اشکال در طراحی از عوامل ایجاد نقص در سیستم است. تشخیص و رفع ایرادها در مرحله طراحی مانع از افزایش هزینه و زمان تولیدسیستم می گردد. برای اثبات ویژگی های رفتاری سامانه ها از روش های رسمی استفاده می شود. برای اطمینان از عدم وجود بن بست، تضمین وجودجواب و تعیین میزان پیچیدگی معما، از روشهای رسمی در طراحی معمای بازی های رایانه ای می توان استفاده کرد. شبکه پتری رنگی سلسلهمراتبی یک روش رسمی مدلسازی است که می تواند برای ارزیابی معماهای بازی های رایانه ای مانند جورچین های طراحی مسیر استفاده شود.بازی Unblock Me به عنوان یک مثال موردی در این مقاله مدلسازی شده و تحلیل خودکار دو معمای آن موردبررسی قرار گرفته است. مدلسازی بازی به صورت سلسله مراتبی انجام شده است. در این مقاله راهکارهای جدیدی برای حل مشکل انفجار حالت و کاهش زمان اجرای مدل ارایه گردیدهاست. مدلسازی باهدف امکان تحلیل خودکار فضای حالت سیستم انجام شده و توابع موردنیاز جهت اثبات ویژگی های رفتاری پیاده سازی شدهاست. این مقاله روشی برای مدلسازی و اثبات ویژگی های رفتاری بازی های رایانه ای از نوع جورچین را با استفاده از شبکه پتری رنگی سلسله مراتبیارایه کرده و قابل تعمیم به بازی های مشابه است.

کلمات کلیدی:
مدلسازی، ویژگی رفتاری، شبکه پتری رنگی، تحلیل فضای حالت، بازی رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/601077/