ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings
Login |Register |Help |عضویت کتابخانه ها
Paper
Title

بازی های ویدیویی و تاثیرات آن بر جامعه

Year: 1395
Publish place:
COI: ICONFAAA01_044
Language: PersianView: 255
This Paper With 6 Page And PDF Format Ready To Download

Buy and Download

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این Paper را که دارای 6 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

Authors

مهدی فنایی - دانشجوی کارشناسی ارشد، پردیس دانشگاه سیستان و بلوچستان
زهرا حسین آبادی - عضو هیات علمی، دانشگاه سیستان و بلوچستان

Abstract:

بازی های ویدیویی امروزه همانند سینما به عنوان فرمی از هنر شناخته می شوند و علا وه بر آن، این هنر – صنعت با نفوذ در ابزارهایی همچون تلفن همراه، به جزیی از سرگرمی های عامه مردم تبدیل شدهاست همین مسیله سبب شده که سود حاصل از فروش بازی های ویدیویی در طی سالهای اخیر از درآمد صنعت سینما نیز بیشتر شده و حتی از دآمد حاصل از فروش سالیانه نفت در کشوری مانند ایران نیز فراتر رود. اما در این میان هنرمندان و تهیه کنندگان بازی های ویدیویی در کشورهایی همچون آمریکا و ژاپن که غولهای این صنعت به شمار می آیند صرفا به دنبال ایجاد سرگرمی برای مخاطبان خود نمی باشند بلکه همواره و مخصوصا در اثار پرهزینه شان در جهت انتقال تفکرات، ایدیولوژی های و سیاستهای خاص خودشان قدم بر می دارند. در این میان اگر بازی هایی که با عرف و عقاید یک جامعه تناسب ندراند، صرفا ممنوع شوند، نمی توان در طولانی مدت نتیجه مناسبی به دست آورد اما اگر شرایط مناسب و تحصیلات آکادمیک برای هنرمندان و تولیدکنندگان داخلی ایجاد شود و مخاطبان بازی های ویدیویی نیز به روشنی از خطرات و تفکراتی که در برخی بازی ها قصد انتقال آن وجود دارد آگاه شوند، مطمینا در آینده می توان از این ابزار هنری جهت تربیت نسلهای آینده و ترویج عقاید صحیح و انسانی استفاده نمود.

Keywords:

بازی های ویدیویی، بازی سازی، زنان، بازی های رایانه ای، تلفن های همراه

Paper COI Code

This Paper COI Code is ICONFAAA01_044. Also You can use the following address to link to this article. This link is permanent and is used as an article registration confirmation in the Civilica reference:

https://civilica.com/doc/616273/

How to Cite to This Paper:

If you want to refer to this Paper in your research work, you can simply use the following phrase in the resources section:
فنایی، مهدی و حسین آبادی، زهرا،1395،بازی های ویدیویی و تاثیرات آن بر جامعه،کنفرانس بین المللی هنر، معماری و کاربردها،Tehran،https://civilica.com/doc/616273

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :

  • Herman, Leonard, 2002, The Definitive Space Invaders, GameSpot. ...
  • Research Info Management

    Certificate | Report | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این Paper را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    Reviews

    5.00
    1 تعداد پژوهشگران نظر دهنده
    5 1
    4 0
    3 0
    2 0
    1 0

    Scientometrics

    The specifications of the publisher center of this Paper are as follows:
    Type of center: دانشگاه دولتی
    Paper count: 10,116
    In the scientometrics section of CIVILICA, you can see the scientific ranking of the Iranian academic and research centers based on the statistics of indexed articles.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    New Papers

    Share this page

    More information about COI

    COI stands for "CIVILICA Object Identifier". COI is the unique code assigned to articles of Iranian conferences and journals when indexing on the CIVILICA citation database.

    The COI is the national code of documents indexed in CIVILICA and is a unique and permanent code. it can always be cited and tracked and assumed as registration confirmation ID.

    Support