CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی و تحلیل چندبازی رایج رایانه ای و اعتیاد در این بازی ها

عنوان مقاله: بررسی و تحلیل چندبازی رایج رایانه ای و اعتیاد در این بازی ها
شناسه ملی مقاله: NCEEM01_126
منتشر شده در همایش ملی مهندسی برق مجلسی در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیدمجتبی مطلبی کیا - مرکز تحقیقاتی مهندسی پیشرفته، واحد شهر مجلسی، دانشگاه آزاد اسلامی، اصفهان، ایران
محمدرضا انتشاری - دانشجوی رشته مهندسی مکانیک، واحد شهر مجلسی

خلاصه مقاله:
امروزه بازی های رایانه ای به یکی از قدرتمندترین رسانه ها در سطح جهان تبدیل شده است. این رسانه دارای اثرگذاری عمیق و گسترده ای است و مخاطبان آن به دلیل خصوصیات منحصر به فرد این رسانه، در برابر محتوای آن مقاومت کمی می کنند. این پژوهش درصدد این است تا گوشه ای از خصوصیات و توانایی این رسانه بازی های رایانه ای در القای محتوای مورد نظر سازندگان را نشان دهد. مقوله تروریسم و شیطان پرستی در این بازی ها (کال آف دیوتی Call of Duty، وارکرافت Warcraft) مشهود است. ا ین پژوهش در آخر به این نتیجه می رسد که در بازی کال اف دیوتی آمریکا، از آغاز قرن بیشتم درباره سیاست های جهانی همواره مهمترین مرکز تصمیم گیری به شمار می آمده، پس از پایان جنگ سرد و با اعلام دکتری نظم نوین جهانی فکر تسلط بر جهان و تحقق پروژه صلح آمریکایی افتاد و بدین ترتیب جنگ علیه کشورهای مخالف این دکترین را آغاز کرد. در چنین شرایطی که جنگ طولانی شده بود مردم از جنگ روی برگرداندند. آمریکا برای جلو بردن اهداف خود دست به وارد کردن خوراک های رسانه ای زد. از جمله این ها بازی های رایانه ای بودند، که در این بازی ها موضوعات مبابع: جنگ در عراق، جنگ در افغانستان و ... وارد بازار گردید.

کلمات کلیدی:
اعتیاد، تروریسم، سیاست های جهانی، نظم نوین جهانی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/622643/