CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

نقش بازی های رایانه ای در یادگیری کودکان

عنوان مقاله: نقش بازی های رایانه ای در یادگیری کودکان
شناسه ملی مقاله: PCEC01_170
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی پژوهش های نوین در روانشناسی،مشاوره و علوم تربیتی در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

یونس ریگی - دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیسشهید مطهری زاهدان
صادق سندکزهی - دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیسشهید مطهری زاهدان
امین قاضیانی - دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیسشهید مطهری زاهدان
نعمتالله ریگی گوهر کوهی - دانشجو کارشناسی علوم تربیتی ، دانشگاه فرهنگیان ،پردیس شهید مطهری زاهدان

خلاصه مقاله:
بازی، که به معنی تلاش و فعالیت لذت بخش و خوشایند و مفرح است، برای رشد همه جانبه کودک ضرورت تام دارد.نخستین گروهی که کودک بعد از خانواده در پیش رو دارد گروههای بازی دوران کودکی است که از این طریق کودک احساس تعلق به گروه و عضویت در آن را دارد. از خصوصیات کودکان، فعال بودن، خوشحالی، خیالپردازی، شلوغ کردن و پرسشگر بودن را می توان نام برد. اسپنسر می گوید: هدف عمده بازی، تخلیه نیروی اضافی بدن است که کودکان با لگدزدن، جیغ کشیدن، کشتی گرفتن و غیره انرژی اضافی را به مصرف می رسانند. بازی، برای کودکان خوشایند بوده و احتیاجی به تشویق ندارند بلکه ذاتا آن را دوست داشته زیرا محرک در بازی خیلی قوی بوده و حالت شادی و آزادی را به دنبال دارد.در بازی ها باید مراقب بود که بر فضای بازی کودکان پستی و رذالت و شیطنت و خیانت، حکمفرما نشود و عفت و صداقت و امانت و عطوفت و صفا و برادری و خواهری و عفو و گذشت حاکم گردد. بازی های رایانه ای به عنوان پدیده ایجدید در دانش بشری تقریبا در همه شیون زندگی انسان راه یافته است و مانند دیگر ساخته های دست بشر، دو رو دارد. یک روی آن استفاده صحیح در کارها و کمک به رشد و سعادت انسان است. روی دیگر آن استفاده غلط است که معمولا در غیر موارد علمی و شغلی از آن استفاده می شود. آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را شیفته خود می کند بازی های رایانه ای است. پیشرفت کیفیتی این بازی ها به فاصله کوتاهی در ایران رواج یافته و بازار اسباب بازی و لوازم سمعی و بصری را بهتسخیر خود درآورده است.عاملی که بر تعداد طرفداران این بازی ها افزوده، قیمت مناسب آنها برای مصرف کننده است علاوه بر این چون کودکان و نوجوانان خود اجرا می کنند و در بطن بازی هستند برای آنها بسیار جذاب است. این بازی ها با استفاده از تصاویر پرتحرک و صداهای مهیج دنیایی از هیجان را به این انسان های تشنه جنب و جوش ارزانی می کند و همین جاذبه روح و جسم آنان را مطیع خود می سازد و به عالمی از تخیلات می برد که خود را محور و قهرمان اصلی ماجرا می پندارند

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، کودکان، یادگیری

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/622847/