CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

کاربرد بازی وار سازی در اینترنت اشیاء

عنوان مقاله: کاربرد بازی وار سازی در اینترنت اشیاء
شناسه ملی مقاله: FBFI02_043
منتشر شده در کنفرانس بین المللی فناوری اطلاعات ایران در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهدی سهندجامی - دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره) قزوین

خلاصه مقاله:
با ظهور پدیده ای به نام اینترنت اشیاء، نوع جدیدی از حس لذت و رضایت هنگام استفاده از وسایل الکترونیکی به وجود می آید. اینترنت اشیاء ایده ای است که در آن هر شیء فیزیکی قادر است به وسیله اینترنت یا سایر ابزارهای ارتباطی با اشیاء دیگر،ارتباطی تعاملی داشته باشد. به این معنا که بسیاری از وسایل مورد استفاده روزمره ما، وظایف و اطلاعات خود را با هم یا با انسان ها به اشتراک بگذارند. از طرفی امروزه افراد، درجهانی رشد کرده اند که بازی های رایانه ای به عنوان سرگرمی رایج و در دسترس همه عمومیت داشته اند، استفاده اهرمی ازبازی وار سازی به منظور ایجاد انگیزش در آنها امری توجیه پذیر است.اینترنت اشیاء و بازی وار سازی با وجود جوان بودن، هر دو بسیار پرطرفدار و جذاب هستند و همکاری بسیار تنگاتنگی با یکدیگر دارند. بازی وار سازی به عنوان برترین استراتژی در جذب مخاطبین می تواند نقش بسیار بزرگی در اینترنت اشیاء داشته باشد

کلمات کلیدی:
اینترنت اشیاء، حوزه های کاربردی اینترنت اشیاء، بازی وار سازی، بازی متناهی، بازی نامتناهی، بازی جدی، بازی شبیه سازی، مکانیزم های بازی، داینامیک های بازی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/632060/