CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

اینترنت و بازی های رایانه ای و تاثیر ان برکودکان

عنوان مقاله: اینترنت و بازی های رایانه ای و تاثیر ان برکودکان
شناسه ملی مقاله: FHSAROLP01_525
منتشر شده در اولین همایش ملی آینده پژوهی، علوم انسانی و امنیت اجتماعی در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

فریبا عبدالهی - کارشناس ریاضی

خلاصه مقاله:
اسیب های روانی و اجتماعی این وسایل به مرور زمان در کودکان باعث منزوی شدن انها می شوند به طوری که کودکان از بدو تولد به دلیل کمبود و نداشتن فضا های تفریحی و اموزشی درمنزل و محیط خانواده به بازی های کامپیوتری اینترنت و تماشای ماهواره علاقمند شده اندبه مرور زمان نوعی انزواطلبی در انها ایجاد میشود که در نتیجه این انزوا طلبی باعث دور شدن انها از اجتماع میگردد در حالی که این کودکان در این سنین نیاز دارند با هم سن و سالان خود بازی های گروهی انجام دهند تا سطح مهارت های اجتماعی شان تقویت شود. بیشترین بازی های رایانه ای به منظور تشریح خط مشی ها ،اهداف و مقاصد سیاسی کشورخودی برای مخاطبان و ارایه ی استدلال هایی باهدف پشتیبانی از ان خط مشی ها تولید وبه صحنه بین المللی عرضه شده است عنصر مشترک تمامی این بازی ها این است که کاربر در نقش یک سرباز شجاع و زبده غربی برای گسترش ازادی های فردی و دموکراسی و مبارزه با گروه ها و سازمان های تروریستی دولتی یا غیردولتی و یا حتی موجودات فضایی و تخیلی که بشریت را به سوی نابودی می کشاند وارد عمل شده و هدفی جز مبارزه و نابودی انها و نجات بشریت ندارد. امریکا سعی دارد با این برنامه های به ظاهر فرهنگی تجاوزات نظامی خود را در میان ملت امریکا و حتی سایر ملت ها امری عادی ،انسان دوستانه و به منظور گسترش صلح و دموکراسی در سطح جهان نشان دهد. در این اقدامات القاء میشود که امریکا نماد خیرمطلق در جهان است وهر فرد یا گروهی یا دولتی که مخالف او وارزش هایش باشد محور شرارت و شیطانی است

کلمات کلیدی:
اینترنت،کودکان، بازی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/668099/