CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بنیان های نظری بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: بنیان های نظری بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: JR_JISS-4-1_005
منتشر شده در شماره 1 دوره 4 فصل تابستان در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمدرضا انواری - دانشجوی دکتری فرهنگ و ارتباطات دانشگاه باقرالعلوم (ع)و عضو گروه تربیتی -اجتماعی پژوهشکده باقرالعلوم (ع)

خلاصه مقاله:
بازیهای رایانه ای ،در شمار رسانه های نوینی قرار دارند که به سبب ماهیت بینارشته ای بودن شان ،نمی توان آنها را تنها با استفاده از نظریه های کهن ارتباطات و رسانه تبیین کرد. این مقاله باگذر از نظریه های مرسوم ارتباطات ، به دنبال ترسیم چارچوبی برای تحلیل بنیان های نظری است که بازی های رایانه ای، مبتنی بر آنها عمل می کنند. بدین منظور، بازیهای رایانه ای را در قالب پلی مطمع نظر قرارمی دهدو با استفاده از رویکردی که بازیهای رایانه ای رابه مثابه یک منبع آموزشی و رسانه ای برای انتقال فرهنگ در نظر میگیرد، مدعی است ، در بازی های رایانه ای، به ویژه در ژانر سیاسی و استراتژیک ، با استفاده از تولید فراواقعیت -همچنان که بودریار معتقد است -نسخه بدلی از واقعیت تولید میشود که جای نسخه واقعی رامی گیردو به کمک نمادهاو شبیه سازی هایی که در بازی استفاده میشود، جایگزین واقعیت می گردد؛به گونه ای که گاهی هیچ نسخه اصلی در عالم واقع وجود ندارد که بتوان بازی را به آن ارجاع داد. مدل تولید رضایت هرمان و چامسکی و همچنین دستگاه ایدیولوژیک حاکم بر بازی، به خلق فراواقعیت کمک میکند.

کلمات کلیدی:
بازیهای رایانه ای، فراواقعیت ، ایدیولوژی، شبیه سازی، تولید رضایت

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/685854/