CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تعیین مدل ملوکولی کسب و کار بازی های آنلاین بر اساس الگوهای اتمیک

عنوان مقاله: تعیین مدل ملوکولی کسب و کار بازی های آنلاین بر اساس الگوهای اتمیک
شناسه ملی مقاله: CITCOMP02_078
منتشر شده در دومین کنفرانس بین المللی پژوهش های دانش بنیان در مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

فاطمه کیخا - گروه کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه زابل، زابل، ایران

خلاصه مقاله:
صنعت بازی آنلاین یکی از پردرآمدترین صنایع در فضای کسب و کار الکترونیکی جهان است. در پژوهش های گذشته در مورد ابعاد مختلف بازی های آنلاین تحقیق شده است. بازی های آنلاین می توانند از ترکیب چندین مدل درآمدی در کسب و کار خود استفاده کنند. در این پژوهش جهت درک و شناسایی بیشتر ابعاد مدل کسب و کار بازی های آنلاین، با استفاده از مصاحبه با خبرگان و بکارگیری روش دلفی فازی، اتم های کسب وکار بازی های آنلاین شناسایی شده است. تایید شده است که پنج اتم کسب وکار در مولکول کسب وکار بازی های آنلاین وجود دارد. این اتم های شناسایی شده شامل اتم کسب و کار تولیدکننده محتوی، مستقیم به مصرف کننده، فراهم کننده خدمات کامل، واسطه و جامعه مجازی است. در نهایت با بکارگیری این اتم های شناسایی شده، مدل مولکولی کسب وکار بازی های آنلاین تشکیل شده است

کلمات کلیدی:
بازی آنلاین، دلفی فازی، الگوی کسب و کار، اتم کسب وکار، مدل مولکولی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696020/