CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

شیوع استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان سال چهارم دبیرستان

عنوان مقاله: شیوع استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان سال چهارم دبیرستان
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_014
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

محسن روشنیان رامین - تهران- دانشگاه علامه طباطبایی
راحله ایزدی جزی - تهران- دانشگاه آزاد اسلامی واحد اسلامشهر

خلاصه مقاله:
پژوهش از روش پیمایشی استفاده شد، جامعه آماری این تحقیق دانش آموزان پسر مقطع پیش دانشگاهی شهر همدان درسال تحصیلی 91-90 بود. نمونهای تحقیق شامل 301 نفر از دانش آموزان پسر پیش دانشگاهی که طریق نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای تصادفی انتخاب شد. نتایج به دست آمده نشان داد که 89.3 درصد از دانشآموز از بازیهای رایانه ای استفاده میکردند همچنین از بین 233 نفری که از بازیهای رایانه ای استفاده میکردند 144 نفر از بازیهای ورزشی، 132 نفر از بازیهای جنگی، 62 نفر از بازیهای استراتژیک و 26 نفر از انواع دیگر بازیهای رایانه ای استفاده میکردند. با توجه به نتایج بهدستآمده و تعداد کاربران بازیها، باید برنامه ریزیهای هدفمندی جهت استفاده از این ظرفیت در راستای اهداف فرهنگی جامعه انجام داد و نیز در زمینه تولید درآمد و اشتغالزایی در این زمینه گام برداشت.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، دسته بندی بازی های رایانه ای، پیامدهای بازی های رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696857/