بررسی و مقایسه تجربه کاربری در استفاده از رابطه ای کاربری مختلف در یک بازی سبک دونده
عنوان مقاله: بررسی و مقایسه تجربه کاربری در استفاده از رابطه ای کاربری مختلف در یک بازی سبک دونده
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_018
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
شناسه ملی مقاله: DGRCONF01_018
منتشر شده در کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:
زهرا خونکاری - دانشجوی کارشناسی رشته چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
خلاصه مقاله:
زهرا خونکاری - دانشجوی کارشناسی رشته چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز
انتخاب رابط کاربری مناسب اهمیت زیادی در کیفیت تجربه کاربری و به تبع آن موفقیت بازیهای رایانه ای داشته است.در این مقاله، با پیاده سازی یک بازی به سبک دونده با سه روش تعامل 1( مبتنی بر عینک واقعیت مجازی به همراه کنترل کننده بلوتوثی، 2( مبتنی بر گوشی هوشمند و رابط لمسی صفحه نمایش و 3( مبتنی بر صفحه کلید در رایانه شخصی به بررسی و مقایسه هر یک ازاینروش های تعامل پرداخته شده است. در مطالعه کاربری انجامگرفته، کیفیت تجربه کاربری و همچنین میزان حس غوطه وری بازیکنان در استفاده از این بازی مورد بررسی قرار گرفته است. نتایج حاصل از این مطالعه بیانگر برتری روش گوشی هوشمند با رابط لمسی ازلحاظ کیفیت تجربه کاربری و برتری عینک واقعیت مجازی با کنترل کننده بلوتوثی ازلحاظ برآورده کردن حس غوطه وری در بازی است.
کلمات کلیدی: واقعیت مجازی، رابط کاربری بازی، بازی های پلتفرم، تجربه کاربری، غوطه وری
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/696860/